v7.06f-Undying-The-Almighty-Dirge

ၿပီးခဲ့တဲ့အပတ္က TI7 ၿပီးေနာက္မွာ Porpular ျဖစ္မႈအမွတ္စဥ္ ၉၄ မွာ ခ်ိတ္ေနၿပီး Rank ကစားရာမွာ အသုံးျပဳလုိ႔ေကာင္းတဲ့ Phoenix အေၾကာင္းကို ေရးသားခဲ့ပါတယ္။ ဒီတစ္ပတ္မွာေတာ့ Porpular ျဖစ္မႈႏႈန္း (၉၂) ေနရာကုိေရာက္ေနေပမယ့္ Situational Pick ေနရာမွာ ထည့္သြင္းစဥ္းစားႏုိင္တဲ့ Strength Offlane Hero တစ္ေကာင္ကုိ ေဖာ္ျပေပးခ်င္ပါတယ္။ ၎ကေတာ့ Undying,
The Almighty Dirge ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Undying ဟာ လက္ရွိ v7.06f (TI7) Meta မွာေတာ့ ေတာ္႐ံုေရြးခ်ယ္ျခင္း ခံရေလ့မရွိတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ၿပီး ဒီလုိ Porpular ျဖစ္ႏႈန္းဟာ New Journey Update မတုိင္ခင္ ကတည္းက ျဖစ္ပါတယ္။ Undying ဟာ Dota 2 သက္တမ္း တစ္ေလွ်ာက္လုံးမွာလည္း လူႀကိဳက္မ်ားမႈ နံပါတ္ ၈၁ သာရွိၿပီး Situational Pick hero တစ္ေကာင္ အျဖစ္သာ ရပ္တည္ေနဆဲပါ။ ဒါေပမဲ့ Undying ဟာ New Journey Update မွာပါဝင္လာတဲ့ Talent စနစ္ေၾကာင့္ သိသိသာ သာ ေျပာင္းလဲသြားတဲ့ အားသာ ခ်က္မ်ားနဲ႔ Hero ဆိုတာကုိေတာ့ လူအမ်ား သတိမမူ၊ ဂူမျမင္ျဖစ္ေန တုန္းပါပဲ။ ဒီေဆာင္းပါးမွာေတာ့ Undying ရဲ႕ Talent အားသာခ်က္မ်ားကုိ အဓိက အႀကံျပဳသြား မွာျဖစ္ပါတယ္။

Abilities
Decay

Undying ကုိ Tank Hero အျဖစ္ ကစားေလ့ရွိတဲ့အခါမွာ ၎ရဲ႕ Decay ဟာ အသက္ျဖစ္ပါ တယ္။ Decay ဟာ ေယဘုယ်
Damage Output နည္းသေယာင္ ထင္ရတဲ့ AoE Nuke Ability တစ္ခုျဖစ္ေပမယ့္ ၎ရဲ႕ Damage Calculation ကေတာ့ ထူးျခားတဲ့ Ability ေတြထဲက တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Decay ဟာ အသုံးျပဳလုိက္ တဲ့ AoE အတြင္းက Enemy Hero တစ္ေကာင္ခ်င္းစီက 4 strength စီကုိ 45 seconds အၾကာစုပ္ယူထားမယ့္ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ 4 strength ဟာ 80 Hp နဲ႔ညီမွ်ပါတယ္။ တစ္ဆင့္စီ ပုိယူတဲ့အခါမွာ စုပ္ယူတဲ့ 4 strength ဆုိတဲ့ ပမာဏက ေျပာင္းလဲမသြားေပမယ့္ AoE 20/160/100/140 Damage ဆုိၿပီး တုိးလာကာ Duration ကေတာ့ 10/8/6/4 seconds ဆုိၿပီး ေလ်ာ့သြားမွာပါ။ ဒီအပုိင္းမွာ ေယဘုယ် တြက္ၾကည့္တဲ့အခါ Decay ဟာ Damage နည္းတဲ့ Ability လုိ႔ ထင္ရႏုိင္ေခ်ရွိပါတယ္။ ေနာက္ဆုံးအဆင့္ Enemy Hero တစ္ေကာင္ကို တုိက္ခုိက္တဲ့အခါ 4 Strength ေလ်ာ့သြားတဲ့ 80 + 140 = 220 Damage သာရွိတယ္လုိ႔ ထင္ရပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ 4 strength ဟာ Attribute ကုိ တုိက္႐ိုက္ ႏႈတ္လုိက္တာ ျဖစ္ပါတယ္။ Armor, Magic Resistance စသည္တုိ႔ကို မၾကည့္ ပါဘူး။ ဥပမာ သာမန္ 220 Magic Damage နဲ႔ 25% Magic Resistance ရွိတဲ့ Enemy Hero တစ္ေကာင္ကို တုိက္ခုိက္တဲ့အခါ 220 – (25% Magic Resistance) = 165 Net Hp သာ ေလ်ာ့သြားေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Decay ကေတာ့80 Hp ႏႈတ္ၿပီးမွ 140 Magic Damage ကုိ သက္ေရာက္မွာျဖစ္ ပါတယ္။ 140 – (25% M.Resistance) = 105 Net Hp + 80 Hp = 185 Net Hp ေလ်ာ့သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ AoE 325 ထဲမွာ Enemy Hero ႏွစ္ေကာင္ရွိရင္ 8 Strength (160 HP), ၃ ေကာင္ရွိရင္ 12 Strength (240 HP), ၄ ေကာင္႐ွိရင္ 16 Strength (320 HP) နဲ႔ ၅ ေကာင္ရွိရင္ (400 Hp) Undying ဆီမွာ လာေပါင္းေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Duration 45 Seconds အတြင္းမွာ 4 seconds cooldown ရွိတဲ့ Decay ကုိ (၁၂) ခါ အသုံးျပဳႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။

Soul Rip

Single Target Healing/ Damage Ability ျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ရဲ႕ 1300 AoE အတြင္းမွာရွိတဲ့ သက္ရွိ Unit အေရအတြက္ေပၚ မူတည္ၿပီး အနည္းအမ်ား တြက္ခ်က္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ယူထားတဲ့အဆင့္ အလုိက္ 10/12/14/16 အေရ အတြက္အထိ တြက္ခ်က္မွာျဖစ္ၿပီး Heal/ Damage ပမာဏကေတာ့ 18/22/26/30 ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ Soul Rip ၄ ဆင့္ယူထားၿပီး အသုံးျပဳမယ့္ Unit ရဲ႕ 1300 AoE အတြင္းမွာတြက္စရာ Unit ၁၅ ခုရွိတယ္ဆုိပါစုိ႔။ 15 x 30 = 450 Heal/ Damage သက္ေရာက္ေစပါမယ္။ (Lane Creep, Catapult, Visible Hero, Neutral Creep, Courier, Summon Unit, Tombstone’s Zombie မ်ားကုိ Unit အျဖစ္ တြက္ခ်က္မွာျဖစ္ပါတယ္)

Tombstone

အသုံးျပဳလုိက္တဲ့ ေနရာမွာ Hp 4/5/6/8 ရွိတဲ့ Tombstone ဟာ 15/20/25/30 Duration နဲ႔ ထြက္ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Tombstone ရဲ႕ 600/800/1000/1200 AoE အတြင္းမွာရွိသမွ် Non-Allied Unit မ်ားရဲ႕ နံေဘးမွာ 3 seconds ျခားတစ္ခါ Zombie မ်ား ထြက္ ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ Zombie မ်ားဟာ 33 Damage, 375 MS, 2 HP ရွိမွာျဖစ္ၿပီး အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit ကုိ 7% MS Slow ကုိ သက္ေရာက္ေစမွာပါ။ တကယ္လုိ႔ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit ဟာ ၎ Hp ရဲ႕ 20%/25%/30%/35% ထက္နည္းသြားရင္ သုိ႔မဟုတ္ HP 100/200/300/400 Hp ထက္ နည္းသြားရင္ေတာ့ 562 MS, +50 Attack Speed ဆုိၿပီး တုိးလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Zombie အဆင့္တင္ရင္ တင္သလုိ AoE, Tombstone Hp, Duration စသည္ျဖင့္ တုိးလာေပမယ့္ Zombie မ်ားရဲ႕ Hit Count, Damage ကေတာ့ မေျပာင္းလဲ ပါဘူး။ (Tombstone ကုိ Skill 2 ျဖစ္တဲ့ Soul Rip နဲ႔ သြားျပန္ျဖည့္လုိ႔ ရပါတယ္။)

Ultimate Flesh Golem

AoE အတြင္းက Unit မ်ား အားလုံးကုိ ေပ်ာ့သြားေစမယ့္ Ultimate တစ္ခုလုိ႔ အၾကမ္းဖ်င္း သတ္မွတ္ႏိုင္ပါတယ္။ Flesh Golem အသုံးျပဳလုိက္တဲ့အခါ Undying ရဲ႕ 750 AoE အတြင္းက Non-Allied Unit မ်ားအားလုံးဟာ 20%/25%/30% Damage Amplification တုိးေနမွာျဖစ္ၿပီး Undying နဲ႔နီးရင္ နီးသေလာက္ အမ်ားဆုံး 20% အထိ MS Slow ကုိလည္း သက္ေရာက္ေစ မွာျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ 750 AoE အတြင္းက ေသဆုံးသြားတဲ့ Enemy Unit တုိင္းဟာ Undying Max Hp ရဲ႕ 2% ႏႈန္းနဲ႔ Heal ေပးဦးမွာပါ။ Enemy Hero ျဖစ္ခဲ့ရင္ေတာ့ 10% အထိ Heal ေပးပါလိမ့္မယ္။

Aghanim’s Scepter

v6.85 ကေန စၿပီး Undying ရဲ႕ Aghanim’s Upgrade ဟာ Flesh Golem မွာ အက်ိဳးသက္ ေရာက္မႈ မရွိေတာ့ဘဲ ၎ရဲ႕ Decay Strength Steal ကုိ 10 Strength အထိ တုိးျမႇင့္ေပးလုိက္ တာကို ေတြ႕ရမွာပါ။ ထုိကာလမ်ားတုန္းကေတာ့ သိပ္မသိသာခဲ့တဲ့ Undying Aghanim’s ဟာ New Journey အၿပီးမွာေတာ့ Undying ကုိ Play Style (၂) မ်ိဳး ခြဲထြက္ေစမယ့္ Hero ျဖစ္သြား ေစပါတယ္။

Talents

Lvl 10 >> +90 Gold/ Min (or) +15 Health Regen
Lvl 15 >> +300 HP (or) +35% Exp Gain
Lvl 20 >> +30 Movement Speed (or) +50 Zombie Damage
Lvl 25 >> -2s Decay Cooldown (or) +15 Armor

Undying ဟာ အတန္ဆုံး Talent ပုိင္ရွင္မ်ားထဲက တစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။ အေၾကာင္း အရင္းကေတာ့ Lvl 10 မွာ ေရြးခ်ယ္ခြင့္ရတဲ့ Gold/Min Talent ေတြထဲမွာ +90 ဟာ အမ်ားဆုံး ပမာဏျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ +15 Hp Regen ဟာလည္း Lvl 10 ေတြထဲမွာ အမ်ားဆုံးျဖစ္ပါတယ္။ Lvl 15 မွာရတဲ့ +300 HP ဟာလည္း Leshrac (400HP) နဲ႔ Broodmother (350) ၿပီးရင္ တတိယအမ်ားဆုံးျဖစ္ၿပီး 35% Exp Gain ဟာလည္း ပထမအမ်ား ဆုံးျဖစ္ပါတယ္။ Lvl 25 မွာရရွိတဲ့ +15 Armor Talent ဟာလည္း Viper (+20 Armor) ၿပီးရင္ ဒုတိယအမ်ားဆုံးျဖစ္ပါတယ္။

Undying ဟာ New Journey Update ရဲ႕ Talent စနစ္ေၾကာင့္ သာမန္ Durable Play Style အျပင္ Aggressive Durable Style အျဖစ္ ကစားႏုိင္မွာေတာ့ မွာျဖစ္ပါတယ္။ မိမိကပြဲကုိ ဦးေဆာင္ရမယ့္ Core Hero စစ္စစ္ျဖစ္ေနရင္ေတာ့ Aggressive ဆန္တဲ့ Talent Build ကုိ ေရြးခ်ယ္ ႏုိင္ပါလိမ့္မယ္။

Lvl 10 မွာေတာ့ Talent ၂ ခုစလုံးဟာ ေရြးခ်ယ္ခ်င္စရာ ေကာင္းပါတယ္။ +90 GPM ဟာ႐ိုး႐ိုးရွင္းရွင္းအလုပ္ျဖစ္တဲ့ Talent ျဖစ္လုိ႔ လူႀကိဳက္မ်ားေပမယ့္ တစ္ဖက္က +15 HP Regen Talent ဟာလည္း လုိတာထက္ ပုိအားသာခ်က္ ရွိတဲ့ Talent တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ +15 Hp Regen ဆုိတဲ့ ပမာဏဟာ Abyssal Blade မွာသာ ရရွိႏုိင္တဲ့ ပမာဏ ျဖစ္ပါတယ္။ အျခား Vanguard, Hood, Crimson Guard တုိ႔လုိ႔ HP Regen သိသိသာသာေပးတဲ့ Item ေတြေတာင္ 8 Hp Regen ေလာက္သာရွိပါတယ္။ Undying ရဲ႕ Decay ဟာ Strength စုပ္ယူလုိက္တာျဖစ္လုိ႔ Hp Pool ျမင့္မား လာတဲ့အခါ လုိတာထက္ ပုိ Tank ျဖစ္ေအာင္၊ Non-Stop Teamfight မ်ား လုပ္ႏုိင္ေအာင္ +15 Hp Regen ဟာ ေရြးခ်ယ္ဖုိ႔ ပိုမုိ ထုိက္တန္ပါတယ္။

Durable Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Undying မွာ +300 Hp ထည့္သြင္းထားျခင္းက Direct Buff တစ္ခုလုိ႔ ေျပာႏုိင္တဲ့အတြက္ ႐ိုးရွင္းစြာ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ပြဲအစမွာကတည္းက Hero Draft, Position, Lane, Play Style တုိ႔ကို စဥ္းစားၿပီးလုိ႔ Aghanim’s Scepter စပ္မယ္လုိ႔ ဆုံးျဖတ္ထားရင္ေတာ့ Lvl 15 မွာ +35% Exp Gain Talent ကုိယူဖုိ႔ အႀကံျပဳလုိပါတယ္။ မ်ားေသာအားျဖင့္ Lvl 15 ထိေရာက္ၿပီးတဲ့ Hero တစ္ေကာင္အေနနဲ႔ Exp Talent ေတြဟာ အလဟႆ        ေရြးခ်ယ္မႈ တစ္ခုလုိ႔ သတ္မွတ္ေလ့ရွိေပမယ့္ Undying ဆုိတဲ့ Hero အတြက္ေတာ့ ဒါဟာ မမွန္ပါဘူး။ Undying ဟာ Teamfight Initiator Durable Hero ျဖစ္႐ံုမက၊ Enemy Hero ကုိပါ ေပ်ာ့သြားေစမယ့္ Aggressive/ Harass Durable တစ္ေကာင္လည္း ျဖစ္ပါတယ္။ Aghanim’s Decay ဟာ +10 Strength ကုိ စုပ္ယူမွာျဖစ္လုိ႔ Cooldown နည္းေလ မ်ားမ်ား စုပ္ ယူႏုိင္ေလျဖစ္မွာျဖစ္တဲ့အတြက္ Lvl 25 ျမန္ျမန္ေရာက္ျခင္းဟာ ပြဲ ႏုိင္ျခင္းနဲ႔ တုိက္႐ိုက္ အခ်ိဳးက် ပါလိမ့္မယ္။
Lvl 20 Talent ေရြးခ်ယ္မႈက ေတာ့ Undying ရဲ႕ Power Spike Talent မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ မိမိစိတ္တုိင္းက်ေရြး ခ်ယ္ႏုိင္ေပမယ့္ Base Movement Speed ေကာင္းၿပီးသား Undying လုိ Hero တစ္ေကာင္အတြက္ +30 Movement Speed ကုိေရြးခ်ယ္ျခင္းက Enemy Team ကုိ အေက်ာေပးသလုိ ျဖစ္သြားပါလိမ့္မယ္။

Lvl 25 ေရြးခ်ယ္မႈဟာလည္း အထက္မွာ ေဖာ္ျပခဲ့တဲ့အတုိင္း ပါပဲ။ Core Undying အေနနဲ႔ေတာ့ -2 seconds Decay ဟာ လြန္စြာေကာင္းမြန္တဲ့ ေရြးခ်ယ္မႈျဖစ္တာ မွန္ေပမယ့္ +15 Armor ကုိေရြးခ်ယ္ရင္လည္း အက်ိဳးမယုတ္ပါဘူး။

အေၾကာင္းက Undying ဟာလည္း သာမန္ Hero တစ္ေကာင္လုိ Inventory (၆) ကြက္သာ ရွိတဲ့အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ မိမိရဲ႕ကစားပြဲ
အေျခအေနကုိ လုိက္ၿပီး ေရြးခ်ယ္ရေသာ Durable Item မ်ားျဖစ္တဲ့ Crimson Guard, Pipe, Blade Mail, Mekansm စတဲ့ Item မ်ားဟာ Undying ရဲ႕ Mana Pool ကုိ မ်ားလာေစမယ့္ Item မ်ား မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ ဒီအေျခအေနမ်ိဳးမွာ Lvl 25 ျမန္ျမန္ေရာက္ၿပီး -2s Decay Talent ကုိ ယူဖုိ႔ ႀကဳိးစားတာထက္ Right-Click DPS မ်ားကုိ ခုခံႏိုင္ဖုိ႔ စဥ္းစားတာ ပုိမွန္ပါလိမ့္မယ္။ Hp Regen အတြက္မပူရတဲ့ Undying အတြက္ Soul Ring ဟာ အေျခခံ Item တစ္ခုအျဖစ္ အသုံးဝင္ၿပီး Drum, Atos, Blade Mail, Aghanim လုိ Item မ်ိဳးကုိေရြးခ်ယ္ရင္ေတာ့ လုိတာထက္ပုိၿပီး Aggressive ဆန္ဆန္ကစားျခင္းက ပုိမုိအက်ိဳးရွိေစ ပါလိမ့္မယ္။ Aggressive ဆန္ဆန္ ေဆာ့ေစခ်င္တဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္က Exp မ်ားမ်ားရေစဖုိ႔ ျဖစ္တဲ့အ တြက္ Team Fight ေတြ တစ္ခုမက်န္လုိက္ဝင္ရင္ ၿပီးေရာပုံစံ မဟုတ္ဘဲ မေသဘဲ ၾကာၾကာေန တတ္ဖုိ႔လည္း အေရးႀကီးပါတယ္။

ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ား သတိမထားမိတဲ့ v7.06f အေရာက္မ်ား ေျပာင္းလဲသြားတဲ့ Undying ရဲ႕ အဓိက အားသာခ်က္ကေတာ့ Tombstone Hit Count ကုိ Lvl 1 မွာ ၁ တုိးေပးလုိက္တဲ့အခ်က္ ပါပဲ။ ဒါေၾကာင့္ Lvl 1 Tombstone ဟာ 4 Hit Count နဲ႔စတင္မွာျဖစ္ လုိ႔ Lvl 7 မွာ Tombstone ကုိ ဂိတ္ဆုံးတင္ရတဲ့ Defensive Undying Play Style အစား Aggressive Undying အျဖစ္ အသုံးျပဳလာႏုိင္ျခင္းေၾကာင့္ ဒီေဆာင္းပါးမွာ Undying ကို ေကာင္းမြန္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ အႀကံျပဳရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။

Tank Core Hero ေတြ အားလုံး (Spectre, Omni, Wk, Abaddon, ..) အတြက္ Counter Pick အျဖစ္ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ေပမယ့္ DPS Range Hero ေတြ (Drow, Sniper, Medusa, Weaver, Luna, Clinkz, … ) ကေတာ့ Undying ကုိ Counter မယ့္ Hero ေတြပဲျဖစ္ပါတယ္။ Aggressive Build အတြက္ ေယဘုယ် Item ေရြးခ်ယ္မႈကေတာ့ Blade Mail, Aghanim’s Scepter, Shiva Guard, Octarine Core, Bloodstone, Drum, Offering စသည္ျဖင့္ရွိၿပီး ပုံမွန္ Durable Undying အတြက္ကေတာ့ Crimson Guard, Pipe, Assault, Heart, Guardian Greaves, Lotus Orb စသည္တုိ႔ ျဖစ္ပါတယ္။ Undying ဟာ Talent စနစ္ အေျပာင္းအလဲေၾကာင့္ ယခင္ ကထက္ ပုိမုိေကာင္းမြန္တဲ့ Heroျဖစ္လာတာ မွန္ေပမယ့္ Public Matchmaking ေတြမွာ ရင္ဆုိင္ရ မယ့္ Enemy Hero မ်ားဟာ Undying ကုိ Counter လုပ္ႏုိင္တဲ့ Hero ေတြ မ်ားေနတဲ့အတြက္ First Pick Bara လုိမ်ိဳး First Pick Undying ဆုိၿပီး ႐ိုးရွင္းစြာ ကစားႏုိင္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ ေတာ့ မဟုတ္ေသးပါဘူး။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သည္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံး ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

-yahooyeeha