The Critical Damage

TheCritical-Damage02-KOBO-Online-GAME-2015july9.jpg

Cleave, Splash, Bash, Lifesteal, Critical, Unique Attack Modifier စေသာ Attack Modifier ေတြထဲကမွ Critical Strike Modifier ဟာဆုိရင္ Damage သီးသန္႔တုိးေစၿပီး အျခားအက်ိ ဳးသက္ေရာက္မႈ မပါဝင္တဲ့ Modifier တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ မ်ားေသာအားျဖင့္ Carry Hero မ်ားတြင္ Passive Ability မ်ားအျဖစ္ ပါဝင္ေလ့ရွိၿပီး Crystal နဲ႔ Daedalus ဆုိတဲ့ Item ၂ မ်ိ ဳးကုိ ေရြးခ်ယ္စပ္ၿပီး Critical Damage ကုိ ရရွိေအာင္ ျပဳလုပ္ႏုိင္ပါတယ္။

Critical Damage ဟာ Passive Ability တစ္ခုျဖစ္ၿပီး Chance Percentage ေပၚ မူတည္၍ တြက္ခ်က္ကာ Multiplier ျဖင့္ ျပန္ေျမႇာက္ၿပီး Hero ရဲ႕ Physical Damage Output တုိးလာေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ – Juggernaut ရဲ႕ တတိယေျမာက္ Passive Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Blade Dance ဟာ Lvl  ၄ ဆင့္ယူထားတဲ့အခ်ိန္မွာ 35% Chance နဲ႔ Critical Damage 200% ရရွိမည္ဟု ေဖာ္ျပထားပါတယ္။ Juggernaut ရဲ႕ Physical တုိက္ခုိက္မႈတုိင္းရဲ႕ 35% ဟာ Critical ျဖစ္ဖုိ႔ အခြင့္အေရးရရွိမွာျဖစ္ၿပီး အဆုိပါ 35% Chance ထဲဝင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ Juggernaut ရဲ႕ စုစုေပါင္း Physical Damage ကုိ ႏွစ္ျဖင့္ ေျမႇာက္ၿပီး သက္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ စုစုေပါင္း Physical Damage 160 ရွိတဲ့ Juggernaut ဟာ 35% Chance ဝင္သြားခဲ့မယ္ဆုိရင္ 160×2=320 Damage ဆုိၿပီး အနီေရာင္စာသားျဖင့္ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit ရဲ႕ ေခါင္းေပၚမွာ ေဖာ္ျပေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။

အဆုိပါ အနီေရာင္စာသားဟာ စုစုေပါင္းျဖစ္ေပၚလာမယ့္ Critical Damage ပမာဏကုိ ဦးစြာ ေဖာ္ျပျခင္းျဖစ္ၿပီး အဲ့ဒီေနာက္မွ အတုိက္ခုိက္ခံ Unit ရဲ႕ Armor ေပၚမူတည္၍ Damage ျပန္တြက္
ခ်က္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ- အထက္က Juggernaut က 320 Critical Damage ဆုိတဲ့ အနီေရာင္စာသားျဖင့္ စုစုေပါင္း 10 Armor ရွိတဲ့ Sven ကုိ တုိက္ခုိက္လုိက္ၿပီ ဆုိပါစုိ႔။ 10 Armor ဟာ 37.5 Physical Damage Reduction နဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 320 Damage ထဲကေန 37.5% အျဖစ္ (320 x 0.375 = 120 Damage) ကို ျပန္ေလွ်ာ့ခ်ပါမယ္။ ေနာက္ဆုံး ရလာဒ္အေန နဲ႔ ေခါင္းေပၚမွာ ေဖာ္ျပတဲ့ အနီေရာင္ 320 ဆုိတဲ့ ပမာဏဟာ Sven ကုိ (320-120=200 Hp) ကုိပဲ ေလ်ာ့ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Dota 2 မွာေတာ့ Critical Damage Passive Ability အျဖစ္ ပါဝင္တဲ့ Hero ၈ ေကာင္ခန္႔သာ ရွိပါတယ္။ Juggernaut, Wraith King, Brewmaster, Chaos Knight, Lycan, Phantom Assassin, Gondar နဲ႔ Tusk တုိ႔ဟာ Critical Damage Ability ပါဝင္တဲ့ Hero မ်ား ျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Hero မ်ားထဲကမွ Gondar နဲ႔ Tusk တုိ႔ဟာ 100% Critical Damage အမ်ိ ဳးအစား မ်ားျဖစ္ၿပီး Frozen Throne Dota တုန္းကေတာ့ ၎တုိ႔ရဲ႕ Damage အမ်ိ ဳးအစားကုိ Backstab Damage ဟုေခၚဆုိခဲ့ၾကပါတယ္။ Backstab Damage ဟာလည္း အနီေရာင္စာသားျဖင့္ေဖာ္ျပတဲ့ Critical Damage ျဖစ္ေပမယ့္ ၎တုိ႔ကေတာ့ ပုံေသသတ္မွတ္ထားတဲ့ ပမာဏကုိ Chance နဲ႔မဟုတ္ဘဲ က်ိန္းေသေပါက္ ရရွိေစမွာျဖစ္ပါတယ္။

Backstab Critical Damage အမ်ိ ဳးအစားကုိ Shadow Blade နဲ႔ Silver Edge တုိ႔မွာလည္း ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ Shadow Blade ရဲ႕ Backstab ပမာဏဟာ 175 Damage ဟု ေဖာ္ျပထားၿပီး Invisible အေျခအေနျဖင့္ ပထမဆုံးခုတ္မယ့္ တစ္ခ်က္မွာမိမိ Hero ရဲ႕ ပုံမွန္ Damage ကုိ 175 Damage လာေပါင္းေပးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ ပမာဏဟာ တစ္ကုိယ္တည္း သီးျခားျဖစ္ေပၚ မွာျဖစ္လုိ႔ မိမိမွာ Critical Damage Ability တစ္ခုရွိလုိ႔ အဆုိပါ 175 Damage ကုိ Critical Damage အတြက္ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ ဥပမာ- 200 Physical Damage, 15%, 300% Critical Damage ရရွိမယ့္ Wraith King ဟာ Shadow Blade အသုံးျပဳ ၿပီး Enemy Unit ကုိ တုိက္ခုိက္မယ္ဆုိပါစုိ႔။ အဆုိပါ ကုိယ္ေဖ်ာက္ၿပီး တုိက္ခုိက္တဲ့အခ်ိန္မွာ Mortal Strike Chance ဝင္သြားၿပီး Critical တက္ခဲဲ့မယ္ဆုိရင္ Shadow Blade က 175 Damage ဟာ Mortal Strike အတြက္ 300% အတြင္း ထည့္သြင္း မတြက္ခ်က္ပါဘူး။ Mortal Strike အတြက္ (200 x 3) = 600 Damage သပ္သပ္၊ Shadow Blade အတြက္ 175 Damage သပ္သပ္ သီးျခားစီ သက္ေရာက္ပါလိမ့္မယ္။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ခါတေလမွာ Critical Damage အနီေရာင္ စာသားဟာ တစ္ၿပိဳင္နက္တည္း ၂ ခု၊ ၃ ခု ျမင္ရတာ ျဖစ္ပါတယ္။

လူေျပာမ်ားတဲ့ ေမးခြန္းျဖစ္တဲ့ Phantom Assassin ကုိ Daedalus ၂ ေခ်ာင္း စပ္ၾကည့္မည္ဆုိရင္လည္း အထက္မွာေဖာ္ျပခဲ့တဲ့ တြက္ခ်က္ပုံမ်ား အတုိင္းပင္ Critical Damage ဟာ တြက္ခ်က္ သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႔ PA ဟာ စုစုေပါင္း 300 Physical Damage, Coup de Grace ၃ ဆင့္, Daedalus ၂ ေခ်ာင္း စပ္ထားတယ္ဆုိပါစုိ႔။ ပထမ Daedalus ဟာ Critical ျဖစ္ေစဖုိ႔ 25% Chance ရွိပါတယ္။ ဒုတိယ Daedalus ကေတာ့ 18.75% ရွိပါတယ္။ Coup De Grace ကေတာ့ 15% ရွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ PA ဟာတစ္ၿပိဳင္နက္တည္း Critical ၃ ခု တက္ႏိုင္ေခ်ရွိ ပါတယ္။ ကံေကာင္းေထာက္မၿပီး Critical ၃ ခုစလုံး တစ္ၿပိဳင္နက္တည္း တက္သြားတယ္ဆုိပါစုိ႔။ ပထမ Daedalus အတြက္ 300×2.4=720 Damage, ဒုတိယ Daedalus အတြက္ 300×2.4 = 720 Damage, Coup De Grace အတြက္ 300×4.5=1350 Damage ဟူ၍ အနီေရာင္စာသား ၃ ခု တက္လာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Critical Chance တစ္ခုခ်င္းစီဟာ ကုိယ္ပုိင္ Chance, ကုိယ္ပုိင္ ပမာဏတစ္ခုခ်င္းစီ သီးျခားစီ တြက္ခ်က္ေနမွာပါ။ ဒါေၾကာင့္ Critical ေပၚ Critical ဆင့္ၿပီး အရမ္းေျမာက္ျမားတဲ့ ပမာဏေတြ ျဖစ္လာမွာ မဟုတ္ပါဘူး။ အနီေရာင္စာသား ၃ ခုစလုံးဟာလည္း သီျခားစီ Armor ျဖင့္ ျပန္ေလ်ာ့သြားဦးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

ဒါေၾကာင့္ မ်ားစြာေသာ Kunkka ကစားသမားေတြဟာ Daedalus ၂ ခု၊ ၃ ခုထည့္ၿပီး ကံစမ္းသလုိ ေဆာ့ကစားေနၾကတာ ျဖစ္ပါတယ္။ သီးျခားစီ ျဖစ္ေပၚႏိုင္တဲ့ Critical Chance ေတြဟာ ကံေကာင္းစြာျဖင့္ တစ္ၿပိဳင္နက္တည္း ဝင္သြားခဲ့မယ္ဆုိရင္ အထက္မွာ တြက္ခ်က္ခဲ့တဲ့အတုိင္း Damage ပမာဏေတြဟာ သီးျခားစီ အေျမာက္အျမား သက္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Critical Damage ဟာ ႐ိုးရွင္းတဲ့ Damage Increase Modifier တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Daedalus  ၃ ေခ်ာင္းစပ္လုိက္လုိ႔ 75% Critical Chance ရရွိလာမွာမ်ိ ဳး မဟုတ္ပါဘူး။ တစ္ေခ်ာင္းခ်င္းစီရဲ႕ Chance ေတြဟာ သီးျခားစီ တစ္ၿပိဳင္နက္တည္းမွာ သက္ေရာက္ႏိုင္စြမ္းရွိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Inventory ၆ ကြက္တည္းရွိတဲ့ Dota Game ဟာ Damage သီးသန္႔ထည့္တုိင္း ေကာင္းတာေတာ့
မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

www.dotaboo.com