Bloodstone

bloodstone-.jpg

ေခတ္အဆက္ဆက္ ေျပာင္းလဲလာတာနဲ႔အမွ် Dota ဟာ ယခင္ကထက္ ပုိမုိက်ယ္ျပန္႔လာၿပီး ေရြးခ်ယ္စရာ ကစားကြက္ေတြလည္း ပုိမုိမ်ားျပားလာခဲ့ပါတယ္။ Hero ေပါင္း ၁၁ဝ ေကာင္နဲ႔ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ Dota ဟာ Basic Item ေပါင္း ၆ဝ၊ Upgradeable Item ေပါင္း ၇၇ ခု ပါဝင္ၿပီး ကစားပြဲတစ္ပြဲနဲ႔ တစ္ပြဲ မတူညီတဲ့ Item ေရြးခ်ယ္မႈေပါင္းမ်ားစြာကို ျပဳလုပ္ရကာ တစ္ဖက္အသင္းကုိ
အႏုိင္တိုက္ခုိက္ႏုိင္ဖုိ႔ ဆုံးျဖတ္ခ်က္မ်ားစြာကုိ ခ်မွတ္ရပါတယ္။ တကယ္တမ္းေတာ့ Dota ကစားပြဲမ်ားဟာ ႏိုင္ငံတကာအားကစားတစ္ခုျဖစ္လာတဲ့အတြက္ ကမ႓ာအႏွံ႔ အျပားက ဝါသနာရွင္ေတြကုိ မတူညီတဲ့ ရသေတြ ေပးစြမ္းႏုိင္တဲ့ E-Sports တစ္ခုျဖစ္ေနခဲ့ပါၿပီ။

လက္ရွိ Teamfight Meta မွာေတာ့ Guardian Greave, Pipe of Insight, Crimson Guard တုိ႔ဟာ အေရြးခ်ယ္ခံရဆုံး Support Item မ်ားျဖစ္လာၿပီး လူႀကိဳက္အမ်ားဆုံး Item ျဖစ္တဲ့ Black King Bar ဟာလည္း Situational Item တစ္ခုအျဖစ္ က်ဆင္းသြားပါတယ္။ ေရြးခ်ယ္စရာ Item ေတြမ်ားလာတဲ့ Dota 2 မွာ Intelligence Carry Hero ေတြ ေရြးခ်ယ္ေလ့ရွိတဲ့ Item တစ္ခုကို ကစားပြဲတုိင္းနီးပါးေလာက္ကုိ ျမင္ေတြ႕လာရပါတယ္။ အဲ့ဒီ့ Item ကေတာ့ Bloodstone ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ v6.42 ေျမပုံကေန စတင္ပါဝင္လာခဲ့တဲ့ Bloodstone ဟာ Frozen Throne Dota တုန္းက လူႀကိဳက္နည္းတဲ့ Item တစ္ခုျဖစ္ခဲ့ၿပီး v6.63 အေရာက္မွာေတာ့ လူစိတ္ဝင္စားေလာက္မယ့္ အေျပာင္းအလဲေလးေတြနဲ႔ Bloodstone ကုိ ျမႇင့္တင္ေပးခဲ့ပါတယ္။ Dota 2 ေရာက္ၿပီးေနာက္ v6.82 မွာေတာ့ Bloodstone ဟာ Soul Ring + Soul Booster + Recipe ပုံစံနဲ႔စပ္ရတဲ့ Item ျဖစ္ခဲ့ရာကေနစၿပီး လူႀကိဳက္မ်ားတဲ့ Item တစ္ခု စာရင္းထဲမွာ ပါဝင္ခဲ့ပါတယ္။ Dota မွာ ရွိသမွ်  Item ေတြထဲမွာ အက်ိ ဳးသက္ေရာက္မႈ အမ်ားဆုံးနဲ႔ အားသာခ်က္အမ်ားဆုံးရွိတဲ့ Bloodstone ဟာ မွတ္သားစရာ အခ်က္အလက္အမ်ားဆုံး Durable, Support, Healing, Magic Item တစ္ခုပဲျဖစ္ပါတယ္။

Bloodstone

ပတၱျမားအေရာင္အေသြးျဖင့္ ေတာက္ပလ်က္ရွိတဲ့ Bloodstone ဟာ တုိက္ပြဲတစ္ခုအတြင္းမွာ မွားယြင္းဖုိ႔ ဘယ္လုိမွမျဖစ္ႏုိင္တဲ့ ပစၥည္းတစ္ခုျဖစ္ၿပီး သယ္ေဆာင္ထားသူကုိ အဆုံးမရွိတဲ့ ရွင္သန္မႈနဲ႔ စိတ္ဝိညာဥ္ကုိ ေပးအပ္ထားပါတယ္။

Soul Ring + Soul Booster + Recipe ျဖင့္ ေပါင္းစပ္ၿပီး  စုစုေပါင္းကုန္က်စရိတ္ 4900 Gold ရွိတဲ့ Bloodstone ကုိ စပ္ထား႐ံုနဲ႔ ရရွိမယ့္ Passive ေတြကေတာ့ +9 Hp Regen, 200% Mana Regen, +500 Hp, +400 Mp ကုိ ရရွိမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ စတင္စပ္လုိက္ကတည္းက Bloostone Charge ၈ ခုနဲ႔ စတင္မွာျဖစ္ၿပီး အဆုိပါ Charge တစ္ခုခ်င္းစီမွာ အားသာခ်က္ မ်ားစြာ ရွိေနပါတယ္။

Self Profit

1 charge တစ္ခုစီတုိင္းမွာ +1 Mana Regen ရရွိေနမွာျဖစ္ၿပီး ေနာက္ထပ္အားသာခ်က္ ၂ ခ်က္ ထပ္ရွိေနပါေသးတယ္။ Bloodstone ကုိင္ထားတဲ့ Hero ေသသြားတုိင္းမွာ 1 charge တုိင္းအတြက္ 25 gold ကုန္က်စရိတ္သက္သာမွာျဖစ္ၿပီး 1 charge တုိင္းအတြက္ 4 seconds respawn time သက္သာဦးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႔ 22 Charge ရွိတဲ့ Bloodstone ကုိ ကုိင္ထားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ဟာ lvl 20 ရွိခဲ့မယ္ဆုိရင္ ပုံမွန္အတုိင္း Respawn Time  81 seconds နဲ႔ Gold Lost -600 Unreliable Gold ကုိ ျဖစ္ေပၚေစပါမယ္။

Bloodstone မွာ ရွိတဲ့ Charge ၂၂ ခုဟာ Respawn Time 22 x 4 = 88 seconds သက္သာေစမွာျဖစ္ၿပီး Gold Lost မွာလည္း 22 x 25 = 550 Gold ကုိ သက္သာေစဦးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ဒီအေျခအေနမွာ မိမိ Hero ေသခဲ့မယ္ဆုိရင္ ပုံမွန္ Respawn Time ထက္ Bloodstone Reduce Time က ပုိမ်ားေနတဲ့အတြက္ ေသသြားတဲ့ အခါ ေစာင့္စရာမလုိဘဲ ခ်က္ခ်င္း ျပန္ေပၚ လာမွာျဖစ္ၿပီး ကုန္မယ့္ Gold ဟာလည္း 50 Gold တည္း ကုန္ေတာ့မွာပါ။

ဒ့ါအျပင္ မိမိေသသြားတဲ့ ေျမႀကီးေပၚမွာ Bloodstone ဟာ Bloodmark  ဆုိတဲ့ အမွတ္အသားတစ္ခု ထားခဲ့မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ မိမိဟာ Fountain ကေန ျပန္ထြက္မလာမခ်င္း အဆုိပါ အမွတ္
အသားရဲ႕ 1800 AoE အတြင္းမွာ Ground Vision ကုိ ရရွိေနမွာျဖစ္ၿပီး အမွတ္အသားတစ္ဝိုက္ 1200 AoE အတြင္းမွာ ျဖစ္ေပၚသမွ် Enemy Dead တုိင္းကုိ မိမိ Hero ရွိေနသကဲ့သုိ႔ Experience ေတြလည္း ရရွိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ မိမိေသေနတဲ့ အခ်ိန္မွာပဲ ဒီအမွတ္အသား ျဖစ္ေပၚမွာျဖစ္လုိ႔ Bloodstone Charge ေတြမ်ားၿပီး ခ်က္ခ်င္းျပန္ေပၚလာမယ့္ အေျခအေန မွာေတာ့ Bloodmark ျဖစ္ေပၚမွာ မဟုတ္ဘဲ Bloodstone Hero ေသသြားတုိင္းမွာသူ႔မွာရွိတဲ့ Charge အေရအတြက္ရဲ႕သံုးပုံပုံ တစ္ပုံတိတိေလ်ာ့သြားမယ့္အခ်က္ကုိ ေမ့မထားသင့္ပါဘူး။

Team Profit

Bloodstone ကုိင္ထားတဲ့ Hero ေသသြားတဲ့အခါမွာ ေသသြားတဲ့ေနရာရဲ႕ 1675 AoE အတြင္းက Ally Hero, Units ေတြ အားလုံးကုိ ေသြးျပန္ ျပည့္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ပမာဏ ကေတာ့ 500 Hp + 1 Charge တုိင္းအတြက္ 30Hp ႏႈန္းနဲ႔ ေသြးျပန္ျပည့္ေစမွာပါ။ ဥပမာ 22 Charges ရွိတဲ့ Hero ေသခဲ့ရင္ 500 + (22×30) = 1160 Hp ကုိ 1675 AoE အတြင္းက Ally အားလုံး ကုိ ေသြးခ်က္ခ်င္းျပည့္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ မိမိ Hero ကုိ မိမိဘာသာ Committed Suicide လုပ္လုိ႔ရတဲ့ Pocket Deny ဟာလည္း v6.78 Patch ကေနစတင္ၿပီး ပါဝင္လာခဲ့ၿပီးျဖစ္လုိ႔ မိမိရဲ႕ အေရးႀကီး အသင္းသား Carry တစ္ေကာင္ေကာင္ကုိ အသက္ဆက္ေစဖုိ႔ မိမိဘာသာ Suicide လုပ္ၿပီး ေသြးျပန္ျဖည့္ေပးႏုိင္တဲ့ Support နည္းကုိလည္း လုိရင္လုိသလုိ အသုံးခ်ေပးႏုိင္ပါတယ္။ Pocket Deny ဟာ 300 Seconds Cooldown ရွိပါတယ္။

Bloodstone Count ကေတာ့ Bloodstone ကုိင္ထားတဲ့ Hero ရဲ႕ 1675 AoE အတြင္းမွာ Enemy Hero တစ္ေကာင္ ေသသြားတုိင္း 1 Charge တုိးလာမွာျဖစ္ၿပီး အားသာခ်က္အေနနဲ႔ 1675 AoE အျပင္ဘက္က Hero ကုိ မိမိကုိယ္တုိင္ သတ္ႏုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္လည္း (Sunstrike, Rocket Flare, Thunder God’s Wrath, etc…) Charge တုိးေစဦးမွာျဖစ္ပါတယ္။ Bloodstone ဟာ Urn of Shadow လုိမ်ိဳး အနီးဆုံး တစ္ေယာက္မွာသာ Charge တုိးတာမ်ိ ဳးမဟုတ္လုိ႔ မိမိ Team မွာ Bloodstone စပ္ထားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ထက္ပုိခဲ့ရင္လည္း ကိစၥမရွိဘဲ Charge ကုိ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ တုိးေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

ယခင္က Initiator Hero ေတြေလာက္သာ ဝယ္ယူေလ့ရွိတဲ့ Blink Dagger ဟာ ယခုေခတ္ မွာ Hero တုိင္းနီးပါးဝယ္ေနၾကတဲ့ Item တစ္မ်ိဳးျဖစ္ခဲ့ပါၿပီ။ Bloodstone ဆုိတဲ့ Item ဟာလည္း လူႀကိဳက္ နည္းပါးခဲ့ေပမယ့္ ေခတ္အေျပာင္းအလဲမွာ ဆင့္ကဲေျပာင္းလဲသြားမယ့္ Meta ေတြအရ Carry, Ganker, Initiator အားလုံးေရြးခ်ယ္ဖုိ႔ က်ယ္ျပန္႔တဲ့ Item တစ္ခုျဖစ္လာႏုိင္ပါတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ ဆုိေစကာမႈ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။