Kaldr The Ancient Apparition

ancient-apparition-dota2-.jpg

Teamfight Meta မွာ ျပန္လည္ ျမင္ေတြ႕လာရတဲ့ Mekansm, Guardian Greave နဲ႔ Healer ေတြကုိ Counter ျပန္ လုပ္ခ်င္တဲ့အခါမွာ ထိပ္ဆုံးကေန ဦးစားေပးစဥ္းစားေလ့ရွိတဲ့ Kaldr The Ancient Apparition ဟာ v6.65 မွာ စတင္ပါဝင္လာခဲ့တဲ့ Intelligence Range Hero တစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။ Ganker, Supporter ျဖစ္တဲ့ Kaldr ကေတာ့ Long Range Ability ေတြနဲ႔
ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့အျပင္ Ultimate Ice Blast ကလည္း Global Range  Ability ျဖစ္တဲ့အတြက္ Teamfight ေတြမွာ အသုံးတည့္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ ကစားပြဲ အေစာပုိင္းနဲ႔
အလယ္ပုိင္းမွာ အလုိအေလ်ာက္ ၾကမ္းတမ္းတဲ့ Ability ဖြဲ႕စည္းပုံကို ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့ Ancient Apparition ဟာ ပြဲေနာက္ပုိင္းအထိ အသုံးဝင္တဲ့ Disable Healing နဲ႔ Shutter Dead ပါဝင္တဲ့ Ultimate ေၾကာင့္ ကစားပြဲ စ၊ လယ္၊ ဆုံး အသုံးဝင္မယ့္ Support Ganker Hero တစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။

Background Story

Kaldr, The Ancient Apparition ဟာ အခ်ိန္ကာလ ယႏၲယားရဲ႕ အျပင္ဘက္မွာ ျဖစ္ေပၚလာတဲ့ ပုံရိပ္သဏၭာန္တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ သူဟာ စၾကဝဠာႀကီး ျဖစ္ေပၚမလာခင္ကတည္းက ေအး
ခဲၿပီး အဆုံးမရွိတဲ့ ဟင္းလင္းျပင္ေနရာလြတ္အတြင္းမွာ ေပၚထြက္လာျခင္းျဖစ္ၿပီး စၾကဝဠာႀကီး အဆုံးသတ္သြားမယ့္ အခ်ိန္အထိ တည္ရွိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အတိတ္၊ ပစၥဳပၸန္၊ အနာဂတ္မွာ ကြ်န္ေတာ္တုိ႔ ထင္မွတ္ထားတဲ့အတုိင္း အားလုံးရဲ႕ မ်က္စိေရွ႕ေမွာက္ကုိ စြမ္းအားျပည့္ဝၿပီး ေမွးမွိန္ေနခဲ့တဲ့ အမွန္တရားရဲ႕ ပဲ့တင္သံတုိ႔နဲ႔အတူ ထာဝရ Kaldr ဟာ ေရာက္ရွိလာခဲ့ပါတယ္။ အမ်ားစုကေတာ့ ၿပီးျပည့္စုံတဲ့ စၾကဝဠာႀကီးရဲ႕ အဆုံးသတ္ခ်ိန္ကုိ တျဖည္းျဖည္း ခ်ဥ္းကပ္လာတာနဲ႔အမွ် Kaldr ရဲ႕ ႐ုပ္သြင္ဟာ ပုိမုိငယ္ရြယ္၊ ပ်ိဳမ်စ္၊ သန္မာလာကာ  အစဥ္ထာဝရ အဆုံးမရွိျခင္း အျဖစ္သုိ႔ ေရာက္သြားမွာျဖစ္တယ္လုိ႔ ထင္မွတ္ထားပါတယ္။ သူ႔ရဲ႕ ေအးခဲေသာ လက္အစုံဟာ အရာဝတၳဳမ်ားရဲ႕ ထာဝရရပ္တန္႔ျခင္းကုိ ေဖာ္ေဆာင္ေပးသြားမွာျဖစ္ၿပီး သူ႔သဏၭာန္ဟာလည္း မခံရပ္ႏုိင္ေလာက္တဲ့ အလင္းေရာင္ေတြနဲ႔ ေတာက္ပလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Kaldr The Ancient Apparition ဟာ သာမန္အသြင္သဏၭာန္ကေလး တစ္ခုမွ် သာ မဟုတ္ေတာ့ပါဘူး။

Side Lane မွာ မိမိဘက္က Disable Hero တစ္ေကာင္ေကာင္သာ ပါဝင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ အလြယ္တကူ Hero Kill Combo ကုိ ရရွိေစမယ့္ Cold Feet ဟာ Disable Ability တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ Enemy ဟာ အသုံးျပဳခံရတဲ့ေနရာကေန 4 seconds အတြင္း 740 Range ထက္ ပုိေဝးေအာင္ မေျပးႏိုင္ဘူးဆုိရင္ Disable ကို ျဖစ္ေပၚေစမွာျဖစ္ၿပီး မ်ားမ်ားယူေလေလ Cooldown က်ၿပီး Disable Duration ၾကာမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ အေစာပုိင္းမွာ Slow သုိ႔မဟုတ္ Disable Ally Hero ေတြနဲ႔သာ တြဲဖက္ထားမယ္ဆုိရင္ အေစာပုိင္း Easy Kill ကုိ ပုိင္ဆုိင္ႏုိင္မွာ  ျဖစ္ပါတယ္။

ကစားပြဲရဲ႕ အလယ္ပုိင္းေလာက္မွာ အႀကီးမားဆုံး ဒုကၡေပးမယ့္ Ice Votex ကေတာ့ အသုံးျပဳလုိက္မယ့္ 275 AoE အတြင္းမွာ Movement Speed Slow နဲ႔ Magic Resistance ကုိ ေလွ်ာ့ခ်ေပးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Movement Speed Slow ဟာ Ice Vortex ရဲ႕ အဓိက အားသာခ်က္ျဖစ္ေပမယ့္ Cast Range 1500 ရွိၿပီး 200 AoE Vision ကုိ ရရွိျခင္းေၾကာင့္ Enemy Team လႈပ္ရွားမႈကုိ အခ်ိန္တုိအတြင္း Scout ခ်ဖုိ႔အတြက္ အသုံးျပဳႏုိင္တဲ့ အားသာခ်က္လည္း ရွိပါတယ္။

ပထမဦးဆုံး lvl 1 မွာ Chilling Touch ကုိ စတင္ယူေလ့ရွိပါတယ္။ အေၾကာင္းက အသုံးျပဳလိုက္တဲ့ 525 AoE အတြင္းမွာရွိသမွ် Ally Hero မ်ား အားလုံးဟာ ေနာက္လာမယ့္ မိမိရဲ႕ Physical Attack ၃ ခ်က္မွာ 50 Magic Damage ကုိ Bonus အျဖစ္ ေပါင္းေနမွာျဖစ္တဲ့ အတြက္ပါပဲ။ တစ္ဖက္အသင္းက Enemy Hero ေတြကုိ ႏွိမ္ဖုိ႔အတြက္ Spell ေတြ အမ်ားႀကီး သုံးေနစရာ
မလုိဘဲ Physical တုိက္ခုိက္မႈနဲ႔ တင္ႏွိမ္ႏိုင္သလုိ အေစာပုိင္း Creep Last Hit ကုိလည္း ပုိမုိ က်ိန္းေသေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Chilling Touch ရရွိထားတဲ့ Ally Hero ဟာ -20 Attack Speed ကုိ ျဖစ္ေပၚေစမွာျဖစ္လုိ႔ အေျခအေနၾကည့္ၿပီး သုံးေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ v6.84 Patch မွာေတာ့ Chilling Touch ရရွိထားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ဟာ Attack Speed Slow မွာကုိ မလုိလားဘူးဆုိရင္ Status Bar ေပၚမွာ Chilling Touch Icon ကုိ ႏွိပ္ၿပီး မိမိဘာသာ ဖ်က္ပစ္လုိက္ႏိုင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Ultimate Ice Blast ဟာ Global Ability ျဖစ္တာနဲ႔အညီ ေဝးေဝးကုိ သုံးေလ AoE ႀကီးလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Ice Blast ထိသြားတဲ့ AoE အတြင္းမွာ Initial AoE Damage သက္ေရာက္မွာျဖစ္ၿပီး 8/9/10 seconds ၾကာမယ့္ Damage per Second ကုိလည္း ဆက္လက္ ခံစားရပါမယ္။ အဓိက အားသာခ်က္ကေတာ့ အဆုိပါ Debuff Duration မွာ Healing Effect ေတြအားလုံး Disable ျဖစ္ေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းက Healer ေတြ ထုတ္လုိက္ၿပီဆုိတာနဲ႔ Kaldr ဟာ ဦးစားေပးစဥ္းစားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္လာရျခင္းပါပဲ။ v6.78 ကေန စၿပီး Aghanim’s Secpter စပ္ခြင့္ရွိသြားတဲ့ Ice Blast ဟာ Duration ကုိ 17 seconds အထိ ၾကာေစမွာျဖစ္လုိ႔ Kaldr ဟာ Late Game အထိ အသုံးဝင္တဲ့ Support Hero တစ္ေကာင္ ျဖစ္လာပါတယ္။ အဆုိပါ Debuff Duration မွာ Enemy Hero ရဲ႕ Hp ဟာ 10%/ 11%/ 12% ေအာက္ကုိ ေရာက္သြားမယ္ဆုိရင္ ေနရာမွာတင္ ခ်က္ခ်င္းေသ
သြားမယ့္ Physical Damage ကုိ ျဖစ္ေပၚေစဦးမွာပါ။

Kaldr ရဲ႕ Ability ဖြဲ႕စည္းပုံဟာ အေစာပုိင္းမွာ တစ္ကုိယ္ေတာ္ လႈပ္ရွားရတာထက္ Ally တစ္ေကာင္ေကာင္နဲ႔ တြဲသုံးျခင္းက မ်ားစြာ အက်ိ ဳးရွိေစပါတယ္။ Vengeful Spirit, Sven, Ogre Magi, Lion စတဲ့ Ganking Support Hero ေတြနဲ႔ Roamer ပုံစံ ေဆာ့ခဲ့မယ္ဆုိရင္ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Mid Lane နဲ႔ Safe Lane က Core Hero ေတြဟာ မ်ားစြာ ဒုကၡေရာက္သြားႏိုင္တဲ့အတြက္
တကယ္လုိ႔ သင္က Clan တစ္ခု သတ္သတ္မွတ္မွတ္ရွိၿပီး Support ကစားတဲ့သူျဖစ္မယ္ဆုိရင္ ေလ့က်င့္သင့္တဲ့ Hero စာရင္းထဲမွာ Kaldr ကုိ ထည့္ထားသင့္ပါတယ္။ Kaldr ကစားသမား တစ္ေယာက္အေနနဲ႔ အဓိကအက်ဆုံး လိုအပ္ခ်က္မွာ Map Awareness နဲ႔ Timing Skill ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ 1500 Speed ရွိတဲ့ Ultimate ကို ႐ုတ္တရက္ ဝင္ေရာက္တုိက္ခုိက္မယ့္ Battle တစ္ခုအတြင္း မိမိ Ally ေတြနဲ႔အတူ အခ်ိန္အတိအက် က်ေရာက္ေအာင္ သုံးႏုိင္ဖုိ႔ အတန္အသင့္ ေလ့က်င့္ထားဖုိ႔လုိၿပီး ေလ့က်င့္ရင္ က်င့္သေလာက္ အက်ိဳးရွိမယ့္ Wombo Combo စာရင္းထဲမွာလည္း ပါဝင္ပါတယ္။ Hp နည္းလြန္းတဲ့အတြက္ အေစာပုိင္း Roamer ပုံစံ ေဆာ့တဲ့အခါမွာ တစ္ဖက္ Hero က ျပန္လည္ တုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ အေျခအေနမ်ိ ဳးမွာ မေသရေလေအာင္ ေနတတ္ထုိင္တတ္ဖုိ႔လည္း အလြန္ အေရးႀကီးပါတယ္။ Kaldr The Ancient Apparition ဟာ Strong ျဖစ္တဲ့ Hero ျဖစ္တာနဲ႔အညီ ကြ်မ္းကြ်မ္းက်င္က်င္ ကုိင္တတ္ႏိုင္ဖုိ႔ အခ်ိန္ေပး ေလ့က်င့္ဖုိ႔ လုိအပ္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္လုိ႔ မိမိအသင္းအတြက္ မ်ားစြာ အသုံးတည့္မယ့္ Support, Ganker, Initiator Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ စာရင္းလ်ာထားႏုိင္ပါတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံး ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

yahooyeeha