Undying The Almighty Dirge

2-.jpg

Frozen Throne Dota ရဲ႕ v6.58 patch ကာလကတည္းက Undying ဟာ ရွိသမွ်  Intelligence Hero ကေန Strength Hero သုိ႔ ေျပာင္းလဲသြား႐ံုမကဘဲ Ability အားလုံး Rework လုပ္ခံလုိက္ရၿပီး
မွာေတာ့ ယခင္လုိ Pusher, Carry ဆန္ဆန္ Hero တစ္ေကာင္ကေန Teamfight Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ လုံးဝေျပာင္းလဲသြားခဲ့ၿပီး v6.66 ကာလ၊ Tri Lane Play Style ကာလမ်ားမွာေတာ့ Crystal, Weaver တုိ႔နဲ႔ တြဲလုံးမ်ားထုတ္ၿပီး ေခတ္စားခဲ့တဲ့ Strength Hero တစ္ေကာင္ ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Dota 2 အေျပာင္းအလဲမွာေတာ့ Pusher, Carry Meta မ်ားေၾကာင့္ Undying ဟာ သိသိသာသာ ပြဲပါးတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ခဲ့ၿပီး ယခုလက္ရွိ v6.84 အေရာက္မွာေတာ့ First Ban Hero စာရင္းထဲအထိ ပါဝင္လာပါေတာ့တယ္။ Familiar, Zombie စတဲ့ Unit ေတြကုိ Hit Point Base Unit အျဖစ္ကေန Nether Ward, The Swarms, Heat Seeking Missile တုိ႔လုိ Hit Count Base Unit အျဖစ္ ေျပာင္းလဲေပးလုိက္တဲ့အတြက္ Teamfight အတြက္ ကြက္တိအသုံးဝင္တဲ့ Hero ျဖစ္လာပါေတာ့တယ္။

Background Story

အတူတုိက္ပြဲဝင္ခဲ့တဲ့ ခတ္ထန္ ၾကမ္းတမ္းေသာ မ်က္ႏွာမ်ား၊ သံခ်ပ္ကာမ်ားနဲ႔ တုိက္ပြဲဝင္ အလံမ်ားကို သူ႔အာ႐ံုထဲမွာ တရိပ္ရိပ္နဲ႔ သတိရလာပါတယ္။ တစ္ခ်ိန္တည္းမွာပဲ သူ႔ရဲ႕ရာထူးဂုဏ္ရွိန္မ်ားအားလုံးကုိ အဆုံးသတ္ေစခဲ့တဲ့ နာက်င္ထိတ္လန္႔ဖြယ္ရာတုိ႔နဲ႔ ျပည့္ႏွက္ေနတဲ့ တုိက္ပြဲႀကီးကုိလည္း ျပန္လည္ သတိရလာခဲ့ပါတယ္။ ေၾကာက္စရာအေကာင္းဆုံး အရာတစ္ခုျဖစ္ခဲ့တဲ့ တုိက္ပြဲအတြင္း အတူတကြ က်ဆုံးခဲ့တဲ့
သူ႔ရဲ႕ တုိက္ပြဲဝင္ ညီအစ္ကုိမ်ားအားလုံးနဲ႔အတူ ေအာ္ျမည္သံတုိ႔နဲ႔ ျပည့္ႏွက္ေနတဲ့ ေသမင္းရဲ႕ တြင္းနက္ႀကီးထဲကုိ အတူတကြ ပစ္ခ်ခံလုိက္ရတာကုိလည္း သူ သတိရလာခဲ့ပါတယ္။ အသုဘ သီခ်င္းသံဟာလည္း သူတုိ႔နဲ႔ပတ္သက္သမွ် အလုံးစုံကုိ ဝါးၿမိဳသြားခဲ့ပါတယ္။ တြင္းနက္ႀကီးရဲ႕ အဆုံးမွာေတာ့ အခ်ိန္ကာလ မရွိသလုိ အမွတ္ရစရာမ်ားလည္း မရွိေတာ့ပါဘူး။ သန္႔ရွင္းစင္ၾကယ္မႈေတြလည္း မရွိေတာ့ေပမယ့္ ဆာေလာင္မြတ္သိပ္မႈမ်ားကေတာ့ ရွိေနဆဲပါပဲ။ သူတုိ႔အားလုံးမွာလည္း ပဲ့ရြဲ႕ေနေသာ လက္သည္းေတြနဲ႔ ေၾကမြေနေသာ သြားမ်ားအျဖစ္ ေျပာင္းလဲသြားပါတယ္။ အဆုံးမသတ္ႏုိင္ေသာ၊ မလြတ္ေျမာက္ႏုိင္ေသာ တုိက္စားမႈမ်ားၾကားမွာ ယုိင္နဲ႔နဲ႔သာ က်န္ရွိေတာ့တဲ့ စိတ္အာ႐ံုကေလးတစ္ခုဟာ အလုံးစုံေသာ အမွန္တရားကုိ သိသြားခဲ့ပါတယ္။ အသုဘသီခ်င္းသံရဲ႕ Chorus ဟာ သက္ဝင္လႈပ္ရွားေနတဲ့ အသံနံရံႀကီးတစ္ခုအျဖစ္ ႀကီးမားလာခ်ိန္မွာေတာ့ သူ႔ရဲ႕စိတ္ဟာ မွတ္ဥာဏ္မ်ားအားလုံး ကင္းမဲ့သြားပါေတာ့တယ္။ အသုဘသီခ်င္းတစ္ပုဒ္လုံးဟာ သူ႔ျဖစ္တည္မႈအားလုံးကုိ ဝါးၿမဳိလုိက္တဲ့ အခါမွာေတာ့ သူဟာ ေသမင္းရဲ႕ အလုံးစုံဖ်က္ဆီးလုိတဲ့ ဆႏၵအားလုံးကုိ ရင္ဘတ္အစုံကုိ ဖြင့္ဟၿပီး ႀကိဳဆုိလုိက္ပါတယ္။ ဖ်က္ဆီးမႈဟာ သူ႔ကုိ ေရြးခ်ယ္ခဲ့တာ မဟုတ္ဘဲ ေသမင္းရဲ႕ စစ္ပြဲမ်ားကုိ ေတာင့္တမႈေၾကာင့္သာ ဗလာနတၳိခႏၶာကုိယ္ႀကီးဟာ Undying ဟူသည့္ ဂုဏ္ပုဒ္ႏွင့္အတူ ေမြးဖြားလာခဲ့ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ Undying ဟာ ေသမင္းခ်မွတ္ေပးထားတ့ဲ တစ္ခုတည္းေသာ ရည္ရြယ္ခ်က္ျဖစ္တဲ့ အသုဘညည္းခ်င္းကုိ ကမ႓ာကုိ ျဖန္႔ၾကက္ေပးဖုိ႔အတြက္ အိပ္စက္ျခင္း ကင္းမဲ့တဲ့ ေသျခင္းတုိ႔ကုိ စုေဝးၿပီး ရွင္သန္ျခင္းတုိ႔ကုိ ဆန္႔က်င္ေစခဲ့ပါ တယ္။ ရွင္သန္လာလုိက္၊ ေသဆုံးသြားလုိက္နဲ႔ သူ႔ရဲ႕ ခႏၶာဟာ ေသမင္းရဲ႕ ေရွ႕ေျပးနိမိတ္အျဖစ္ တာဝန္ထမ္းေဆာင္ရင္း အဆုံးမရွိေသာ ေသဆုံးျခင္းတုိ႔နဲ႔အတူ အဆုံးမရွိေသာ အသုဘညည္းခ်င္းကုိ ျဖန္႔ၾကက္လ်က္ ရွိပါေတာ့တယ္။

Decay ကေတာ့ အသုံးျပဳလုိက္မယ့္ 325 AoE အတြင္းက Enemy Hero ေတြအားလုံးရဲ႕ 4 Strenght ဆီကုိ Undying က 40 Seconds မွ် ခုိးထားလုိက္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ 4 strength ဟာ 76 Hp နဲ႔ ညီမွ်ၿပီး ခုိးႏုိင္သမွ် Hp အားလုံးဟာ Undying ရဲ႕ HP Pool မွာလာေပါင္းေနမွာျဖစ္လုိ႔ Undying ဟာ ပုိမုိ Tank သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ မ်ားမ်ားယူရင္ Cooldown ဟာ 10 seconds ကေန 4 seconds အထိ က်သြားမွာျဖစ္လုိ႔ အခ်ိန္ၾကာမယ့္ Team Fight  ေတြမွာ ဆက္တုိက္ Strength ခုိးေနႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ထူးျခားခ်က္ကေတာ့ Enemy Hero တစ္ေကာင္ အေပၚကုိ Decay တစ္ခါသုံး လုိက္တုိင္း Undying ရဲ႕
Model Size ဟာ ၂ ရာခိုင္ႏႈန္းခန္႔ပုိမုိႀကီးမားလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Soul Rip ဟာ Undying ရဲ႕ 1300 AoE အတြင္းက ရွိသမွ် Random Ally, Enemy Unit တစ္ခုခ်င္းစီကေန 30 Hp စီကုိ ခုိးယူၿပီး Target Unit တစ္ခုအေပၚကုိ စုပုံခ်ေပးလုိက္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ဟာ Ally Unit ျဖစ္ေနမယ္ဆုိရင္ ခုိးယူသမွ် ပမာဏအားလုံးဟာ Healing ျဖစ္ေစမွာျဖစ္ၿပီး Enemy Unit ျဖစ္ခဲ့ရင္ေတာ့ Damage အျဖစ္ သက္ေရာက္ေစပါမယ္။ ေနာက္ဆုံးအဆင့္မွာ Hp ခုိးယူႏိုင္မယ့္ Unit အရည္အတြက္ဟာ 16 Units အထိ ရွိလာမွာျဖစ္လုိ႔ အမ်ားဆုံး 480 Heal/ Damage အထိ သက္ေရာက္ႏိုင္ပါတယ္။ ဒီလုိခုိးယူမယ့္ Unit ေတြထဲမွာ Tombstone Zombie ေတြကုိပါ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မွာျဖစ္လုိ႔ 16 Units ျပည့္ဖုိ႔ လြယ္ကူပါတယ္။ Undying, Seige Unit, Building, Spell Immune Enemy, Invi-sible Unit နဲ႔ Fog of War အတြင္းက Unit ေတြဆီကေန 30 Hp ခုိးယူမွာမဟုတ္တဲ့ အခ်က္ကုိ သတိျပဳရမွာျဖစ္ၿပီး Soul Rip ဟာ Undying ရဲ႕ Tombstone  ကုိ Heal ႏုိင္တဲ့ အားသာခ်က္ကုိလည္း ေမ့မထားသင့္ပါဘူး။

မ်ားမ်ားယူမွ Duration, AoE, Zombie Status စတာေတြ တုိးလာမွာျဖစ္လုိ႔ Tombstone ကုိ ျဖစ္ႏိုင္ရင္ ဦးစားေပးအဆင့္ျမႇင့္တင္ဖုိ႔ အႀကံျပဳလုိတဲ့ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ 3 seconds ျခားတုိင္းမွာ သတ္မွတ္ AoE အတြင္းမွာရွိတဲ့ Enemy Unit ေတြအနားမွာ Zombie တစ္ေကာင္စီ ေပၚလာမွာျဖစ္ၿပီး အဆုိပါ Enemy ကုိ အလုိအေလ်ာက္ တုိက္ခုိက္ေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Zombie တစ္ေကာင္ တုိက္ခုိက္လုိက္တုိင္းမွာ အဆုိပါ Unit ဟာ 7% MS Slow ျဖစ္ေစမယ့္အျပင္ အဆုိပါ Slow ဟာ Fully Stack ျဖစ္တဲ့ အားသာခ်က္ရွိပါတယ္။ ဆုိလုိတာက Zombie တစ္ေကာင္ထက္ပုိၿပီး တုိက္ခုိက္ခံေနရမယ့္ Unit ဟာ တစ္ေကာင္စီကေန 7% Slow စီ စုေပါင္း သက္ေရာက္ခံရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Slow Duration ဟာ 2.5 seconds ၾကာၿပီး Zombie ေတြဟာ 1.6 seconds မွာ တစ္ခါတုိက္ခုိက္တာျဖစ္လုိ႔ Tombstone AoE ႀကီးမွ Zombie မ်ားမ်ားေပၚၿပီး Slow ဖုိ႔ အခြင့္အေရး ပုိမ်ားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ Tombstone Lvl ေလးဆင့္ေရာက္မွ Zombie ေတြဟာ သူတုိ႔တုိက္ခုိက္ေနတဲ့ Enemy ရဲ႕ Current Hp 400 ေရာက္တာနဲ႔ Bloodlust Ability ကုိ ရရွိမွာျဖစ္လုိ႔ ေစာေစာတင္ဖုိ႔ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ရျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Bloodlust ရရွိသြားတဲ့ Zombie ေတြအေနနဲ႔ +50% MS နဲ႔ +50 Attack Speed ကုိ ရရွိမွာျဖစ္လုိ႔ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit ဟာ မလႈပ္ႏုိင္ေအာင္ Slow ခံရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Zombie ေတြကုိ ျပန္လည္တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ 1 Attack လုိအပ္တဲ့အတြက္ ယခင္ကလုိ Bristleback ရဲ႕ Quill Spray ကုိ ေၾကာက္စရာမလုိေတာ့ပါဘူး။ Zombie ေတြဟာ 37-45 Damage ရွိပါတယ္။

Ultimate Flesh Golem ကေတာ့ Undying ကုိ Teamfight မွာ Initiator တစ္ေကာင္ျဖစ္ေစ႐ံုမကဘဲ AoE 750 အတြင္းက Non-Ally Unit ေတြကုိ Damage Amplification တုိးေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Undying နဲ႔
အနီးကပ္ဆုံး 200 AoE အတြင္းမွာေတာ့ Max Amplification ျဖစ္ေပၚေစမွာျဖစ္ၿပီး ေဝးေလေလ Amplification နည္းနည္းသြားမွာပါ။ v6.84c Patch မွာေတာ့ Minimum Amplification ကုိ 1% အထိ ေလွ်ာ့ခ်လုိက္တဲ့အတြက္ အဖက္ဖက္က ျပည့္စုံေနတဲ့ Undying ရဲ႕ Amplification အားသာခ်က္ကုိ ေလွ်ာ့ခ်ႏုိင္လုိက္ပါတယ္။ 750 AoE အတြင္းက Non-Ally Unit တစ္ခု ေသသြားတုိင္း Undying ရဲ႕ Max Hp 2% (Aghanim 3%) ခန္႔ ျပန္ Heal ေစမွာျဖစ္ၿပီး ေသတဲ့ Unit ဟာ Hero ျဖစ္ေနမယ္ဆိုရင္ 6% Hp (Aghanim 10%) ကုိ Heal ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Aghanim Scepter ကေတာ့ Undying ကုိ Amplification Rate တုိးေစမွာျဖစ္ၿပီး အထက္မွာ ေျပာခဲ့တဲ့အတုိင္း HealAmount လည္း တုိးေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Hp Pool နဲ႔ Mana Pool ဟာ Undying ရဲ႕ အဓိက အသက္ျဖစ္လုိ႔ Tank Initiator ျဖစ္တဲ့ Undying ဟာ Guardian Greave, Crimson Guard, Shiva Guard, Rod of Atos, Heart, Bloodstone, Scythe of Vyse, Aghanim’s Scepter စတဲ့ အားလုံးနဲ႔ လုိက္ဖက္ပါတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ ဆုိေစကာ မူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

yahooyeeha