The Morphling

23293-morphling-dota-2-1920x1080-game-wallpaper-.jpg

Premium အဆင့္ ကစားပြဲေတြမွာ ခပ္စိပ္စိပ္ ျမင္လာရတဲ့ Mid Carry Hero, The Morphling ဟာ ကစားပြဲအစ၊ အလယ္၊ အဆုံး Ganker တစ္ေကာင္လည္း ျဖစ္ပါတယ္။ Item Build အမ်ိ ဳးမ်ိ ဳးေျပာင္းလဲ စဥ္းစားႏိုင္တဲ့ Morphling ဟာ Frozen Throne Dota ကတည္းက လူႀကိဳက္မ်ားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ခဲ့ေပမယ့္ Dota 2 မွာေတာ့ Phantom Assassin, Riki, Sniper တုိ႔ေလာက္ လူယူ မမ်ားဘဲ ေပၚျပဴလာအျဖစ္ဆုံး နံပါတ္ ၆၉ မွာသာ ရပ္တည္ေနပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Morphling ဟာ ေသေသသပ္သပ္ ကုိင္တြယ္ႏိုင္တဲ့ ကစားသမားေတြအတြက္ေတာ့ Carry, Nuker, Initiator, Tanker စတဲ့ ပုံစံေပါင္းမ်ားစြာ ေျပာင္းလဲကစားႏိုင္တဲ့ Agility Carry Hero တစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။

Background Story

ၾကယ္တံခြန္စက္ဝန္းတုိ႔ရဲ႕ အေမွာင္ေခတ္ကာလတုန္းက ေဝးကြာေသာ ေနမင္းရဲ႕ဆြဲအားကုိ မလြန္ဆန္ႏိုင္ဘဲ ၿဂိဳဟ္ကမ႓ာမ်ားအၾကားမွာ လြင့္ေမ်ာေနတဲ့ ဧရာမေရခဲလုံးႀကီးတစ္လုံးဟာ အေမွာင္ေခတ္ တစ္ေလွ်ာက္ကုိ ျဖတ္သန္းရင္း ထူးဆန္းစြာ ျဖစ္ေပၚခဲ့ပါတယ္။ ႏွစ္ေပါင္းမ်ားစြာ တိုက္ခုိက္ေနခဲ့ေသာ Vloy စစ္ပြဲရဲ႕ ညေနခင္းတစ္ခုမွာေတာ့ စစ္သည္ေတာ္ေတြ ႀကိဳတင္ရရွိထားခဲ့တဲ့ နိမိတ္ပုံ အတုိင္း ေရခဲလုံးႀကီးဟာ ေကာင္းကင္ထက္မွာ လင္းလက္ရင္း အရွိန္အဟုန္ျဖင့္ ေျမေပၚသုိ႔ က်ဆင္းလာခဲ့ပါတယ္။ ေအးခဲေနေသာ အလုံးႀကီးဟာ စစ္မက္ျဖစ္ပြားေနတဲ့ တပ္ ၂ တပ္ရဲ႕ အလယ္က ေရတိမ္ေသာ ျမစ္ငယ္ကေလးထဲကုိ က်ေရာက္ခဲ့ၿပီး အပူရွိန္ေၾကာင့္ အရည္ေပ်ာ္ေနခဲ့ပါတယ္။ ေရခဲမွတ္ကို ေက်ာ္လြန္သြားတဲ့အခါမွာ Morphling ဟာ ပင္လယ္သမုဒၵရာရဲ႕ တည္ၿငိမ္ေလးနက္မႈ တုိ႔နဲ႔အတူ ပဋိပကၡမ်ားအၾကားမွာ ေမြးဖြားလာခဲ့ပါေတာ့တယ္။ သူတည္ရွိရာ ေရျပင္ေပၚကုိ ေျချဖင့္ နင္းရဲေသာ စစ္ဗုိလ္ခ်ဳပ္တစ္ေယာက္ေၾကာင့္ တုိက္ပြဲထဲကုိ ကမူးရွဴ းထုိး ဝင္ေရာက္ခဲ့ေသာ Morphling ဟာ အဆုိပါ စစ္ဗုိလ္ရဲ႕ အသြင္သဏၭာန္ကုိ ပုံတူကူးယူ ေျပာင္းလဲၿပီး သူ႔အား သတ္ျဖတ္ခဲ့ပါတယ္။ သူဟာ အမ်ိ ဳးအစားမတူေသာ စစ္သည္ေတာ္ ေတြနဲ႔ တုိက္ခုိက္ရျခင္းျဖစ္သည့္အေလ်ာက္ တုိက္ပြဲအတြင္းမွာ ရင္ဆုိင္ရသမွ် စစ္သားမ်ားရဲ႕ ပုံသဏၭာန္ေတြကုိ တစ္ခုၿပီးတစ္ခုေျပာင္းလဲကာ တုိက္ခုိက္သတ္ျဖတ္ခဲ့ပါတယ္။ Morphling ဟာ ေနာက္ဆုံး တပ္သား တစ္ေယာက္ကုိ အဆုံးသတ္ တုိက္ခုိက္ၿပီးခ်ိန္ထိ ေျခလ်င္တပ္သား မ်ား၊ ျမႇားစစ္သည္ေတာ္မ်ားနဲ႔ ျမင္းစီးသူရဲေကာင္းမ်ားရဲ႕ အသြင္နဲ႔ အစြမ္းသတိၱေတြ အားလုံးကုိ ဆြဲစုပ္ကူးယူတုိက္ခုိက္ခဲ့ၿပီး ျဖစ္ပါတယ္။ ၾကမ္းတမ္းရက္စက္ေသာ စစ္ပြဲႀကီး ၿပီးဆုံးသြားခ်ိန္ဟာ Morphling ရဲ႕ အစျပဳခ်ိန္ပါပဲ။

Blink Ability တစ္ခုမဟုတ္ ေပမယ့္ 11 Seconds Cooldown နဲ႔ 325 Magical Damage ကုိ အသုံးျပဳမယ့္ အကြာအေဝး 1000 Distance တစ္ေလွ်ာက္လုံး သက္ေရာက္ေစမယ့္ Waveform ဟာ
ကစားပြဲ အေစာပုိင္း Morphling ကုိ Initiator တစ္ေကာင္အျဖစ္ သတ္မွတ္ေစမယ့္ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ ထူးျခားခ်က္ကေတာ့ Waveform အသုံးျပဳထားခ်ိန္မွာ Morphling အေနနဲ႔ Physical Attack, Ability နဲ႔ Item ေတြကုိ လြတ္လပ္စြာ အသုံးျပဳႏိုင္မယ့္အျပင္ Invulnerable ျဖစ္ေနမယ့္အခ်က္ ျဖစ္ပါတယ္။

Morphling ရဲ႕ လက္ရွိ Agility နဲ႔ Strength ျခားနားခ်က္ကုိ တြက္ခ်က္ၿပီး Damage နဲ႔ Stun Duration ပမာဏ အေျပာင္းအလဲ ျဖစ္ေစမယ့္ Adaptive Strike ကုိ အေျခအေနသုံးသပ္ၿပီး မည္သုိ႔ တုိက္ခုိက္ ရမယ္ဆိုတာကို ေရြးခ်ယ္စဥ္းစားႏုိင္ပါတယ္။ အဆင့္မ်ားမ်ားယူေလ Damage နဲ႔ Stun Duration အတြက္ ေျမႇာက္လဒ္မ်ား တက္လာမွာျဖစ္ၿပီး Agility ဟာ Damage ကုိ ကုိယ္စားျပဳ တြက္ခ်က္ေပးကာ Strength ကေတာ့ Stun Duration ကုိ တြက္ခ်က္ပါတယ္။ Agility ရဲ႕ Maximum Multiply ဟာ 0.5/ 1/ 1.5/ 2 ဆုိတဲ့အတုိင္း တက္လာမွာျဖစ္ၿပီး Strength ရဲ႕ Maximum Multiply ကေတာ့ 1.25/ 2.25/ 3.25/ 4.25 seconds ရွိလာမွာျဖစ္ၿပီး ႏွစ္မ်ိဳးစလုံးအတြက္ Minimum Multiply က 0.25 အတုိင္းရွိ ေနမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ Agility ပမာဏဟာ Strength ပမာဏရဲ႕ 50% ထက္ပုိမ်ားေနမယ္ဆုိရင္ Agility အျမင့္ဆုံးေျမႇာက္လဒ္ကုိ ယူတြက္ၿပီး Strength အနိမ့္ဆုံးေျမႇာက္လဒ္နဲ႔ တြက္ခ်က္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ 150 Agility နဲ႔ 100 Strength ဆုိရင္ Agility ဟာ Strength ထက္ 50% မ်ားေနမွာျဖစ္လုိ႔ ေနာက္ဆုံးအဆင့္ တြက္ခ်က္ပုံမွာ Damage အတြက္ [80 Base Damage + (150*2)]=380 Magical Damage နဲ႔ Stun အတြက္ Minimum 0.25 second Stun သက္ေရာက္မွာျဖစ္ပါတယ္။ အျပန္အလွန္ သေဘာ
အရ 100 Agility နဲ႔ 150 Strength ျဖစ္ေနမယ့္ အေျခအေနအတြက္ [80 + (100*0.25)] = 105 Magical Damage နဲ႔ Stun အတြက္ 0.25 + 4.25 = 4.5 seconds Stun ကုိ သက္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ရာခိုင္ႏႈန္းနဲ႔ တြက္ခ်က္ျခင္းျဖစ္လုိ႔ Strength 1 ျဖစ္ေနမွ Agility 1 ျဖစ္ေနမွာသာ Maximum Multiply ကုိ တြက္ခ်က္မွာ မဟုတ္ဘဲ ပမာဏ ၂ ခု ဟာ 50% ခန္႔ ျခားနားသြား႐ံုနဲ႔ Max အေျခအေနနဲ႔ တြက္ခ်က္ သက္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ 50% အထိ မျခားနားေသးရင္လည္း Str မ်ားရင္ Stun, Agi မ်ားရင္ Damage အတြက္ အခ်ိဳးအစားအလုိက္ တုိးလာမွာျဖစ္ပါတယ္။

Morphling ကစားသမား ေတြရဲ႕ 64% ဟာ ကစားပြဲအစမွာ Morph နဲ႔ အစျပဳေလ့ရွိပါတယ္။ တစ္ဆင့္ယူလုိက္႐ံုနဲ႔ +3 Stren-gth နဲ႔  +3 Agility ကုိ ေပးမွာျဖစ္လုိ႔ အေစာပုိင္း သိသာတဲ့အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ တစ္ဖက္ Mid Hero က သင့္ကုိ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ခက္ခဲတဲ့ Melee Hero ျဖစ္မယ္ဆုိရင္ Agility Morph ကုိ တင္ၿပီး Physical Damage တုိးေစကာ အေစာပုိင္း Last Hit ကုိ အသာစီးယူႏိုင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Agility မွ Strength (Strength Morph), Strength မွ Agility (Agility Morph) သုိ႔ ၁ စကၠန္႔တုိင္းမွာ အေျပာင္းအေရႊ႕ လုပ္ေပးမွာျဖစ္ၿပီး ေနာက္ဆုံးအဆင့္မွာ ေတာ့ တစ္စကၠန္႔ကုိ 10 Agi/ 10 Str ဆုိတဲ့ပမာဏအထိ လ်င္လ်င္ျမန္ျမန္ ေျပာင္းလဲေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။ Str နဲ႔ Agi ျခားနားျခင္းကုိ ၾကည့္ၿပီး တုိက္ခုိက္မယ့္ Adaptive Strike အတြက္ အဓိကက်တဲ့ Ability ျဖစ္လုိ႔ Morph မယူထားဘဲ Adaptive Strike ကုိ ေစာေစာမယူသင့္ပါဘူး။

Ally, Enemy Hero Unit ေတြကုိသာ ပုံတူပြားႏိုင္စြမ္းရွိတဲ့ Ultimate Replicate ကေတာ့ တစ္ဖက္အသင္းကုိ ျဖားေယာင္းႏုိင္မယ့္ Escape Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Replicate ပြားထားတဲ့ Unit ဟာ 50% Damage Deal ရွိၿပီး 100% Damage Taken ရွိလုိ႔ အပြားခံ Hero အတုိင္း မာေနေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခ 25 Mana ရွိေပမယ့္ ေနရာအစားထုိးဖုိ႔ အသုံးျပဳစရိတ္ဟာ 150 Mana ေတာင္ရွိလုိ႔ မိမိရဲ႕ Mana ကုိ တြက္ခ်က္ၿပီးမွ Enemy Team ဘက္ကုိ ဝင္သင့္ပါတယ္။ အဆင့္မ်ားမ်ား တင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ Duration နဲ႔ Cast Range တုိးလာမွာျဖစ္လုိ႔ Boots of Travel မၿပီးခင္ အေစာပုိင္းမွာ အေလာတႀကီး တင္စရာမလိုတဲ့ Ultimate Ability ျဖစ္ပါတယ္။

Adaptive Strike ဟာ Morphling ရဲ႕ Attribute ေပၚကုိ မ်ားစြာ မွီခုိေနတဲ့အတြက္ ေနာက္ဆုံးမွတင္သင့္တဲ့ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ Replicate ဟာ Morphling ရဲ႕ အသက္ျဖစ္လုိ႔ Replicate သုံးၿပီး အသက္ရွင္ဖုိ႔ အေထာက္အကူျပဳမယ့္ Linken Sphere ဟာ Core Item တစ္ခုအျဖစ္ သတ္မွတ္ထားျခင္း ခံရပါတယ္။ Morphling ဟာ Agility Grow မ်ားၿပီးသားျဖစ္လုိ႔ Boots ေရြးခ်ယ္ရာမွာလည္း Enemy Team ကုိ အလြယ္တကူ RAT ႏိုင္မယ့္ Boots of Travel ကုိ ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။ အျခား Carry ေတြလုိမ်ိ ဳး Damage Item ေတြအစား Adaptive Strike နဲ႔ Morph တုိ႔ကုိ အထူးအက်ိ ဳးျပဳေစမယ့္ Attribute Item ေတြျဖစ္တဲ့ Heart, Satanic, Butterfly, Skadi, Sange and Yasha, Manta Style တုိ႔ကုိ Inventory ၆ ကြက္အတြက္ အေကာင္းဆုံးစဥ္းစား ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ Magical Damage ကုိ 40% တုိးထိေစမယ့္အျပင္ လက္ရွိ Agility Attribute ပမာဏကုိ မူတည္ၿပီး Damage တုိးျမွင့္ တုိက္ခုိက္ေပးမယ့္ Ethereal Blade ဟာ ကစားသမားအမ်ားစု ေရြးခ်ယ္တဲ့ One Hit Kill Item တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ Morphling ရဲ႕ Agility 150 ရွိေနခ်ိန္မွာ Ethereal Blade ေၾကာင့္ (150+75) Ether Blast + [150*2 + 80 (Adaptive Strike)] + 325 (Waveform) + 282 (40% Extra)  = 1212 Damage အထိ သက္ေရာက္ႏုိင္တာေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းမွာ Hp Pool နည္းတဲ့ Support Hero ေတြကို Second ပုိင္းအတြက္ အေပ်ာက္ေဖ်ာက္ႏိုင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမႈ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

yahooyeeha
www.myanmardota2.com
[www.esportbee.com]