Roshan The Immortal

internet-journal-roshan-.jpg

Hero ေပါင္း ၁ဝဝ ေက်ာ္ရွိတဲ့ Dota ကစားပြဲတစ္ပြဲဟာ Hero ၁ဝ ေကာင္သာ ပါဝင္ကစားခြင့္ရွိတာေၾကာင့္ Hero တုိင္းဟာ ပြဲတုိင္း မပါႏုိင္ေပမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ကဲ့သုိ႔ သတ္မွတ္ခံထားရတဲ့သူတစ္ေယာက္ ရွိပါတယ္။ ကစားပြဲတစ္ပြဲရဲ႕ အေျပာင္းအလဲကုိ အဓိက ျဖစ္ေပၚေစမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ကုိ ေသဆုံးသြားတဲ့ေနရာမွာ ျပန္လည္ ရွင္သန္လာေစႏုိင္တဲ့ Aegis of the Immortal ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားေသာ “Roshan The Immortal”  ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Hindi ဘာသာစကားအရ “အလင္းေရာင္” လုိ႔ အဓိပၸါယ္ရတဲ့ Roshan ဟာ Dota 2 ေျမပုံရဲ႕ အလယ္မွာျခားထားေသာ ျမစ္ရဲ႕ ညာဘက္ျခမ္း၊ Bottom lane နဲ႔ နီးကပ္တဲ့ Dire နယ္ေျမဘက္မွာ တည္ရွိပါတယ္။

Hero တစ္ေကာင္အေနနဲ႔ အမ်ားဆုံး lvl 25 ပဲ ရွိတဲ့ အခ်ိန္မွာ Roshan ဟာ ကစားပြဲအစမွာကတည္းက lvl 30 နဲ႔ စတင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ကစားပြဲစလုိ႔ Hero ေတြ မေရြးခ်ယ္ရေသးတဲ့ အခ်ိန္ကတည္းက ေျမပုံေပၚမွာ အရင္ဆုံးေပၚတဲ့ Computer Control Unit တစ္ခုလည္းျဖစ္တဲ့ Roshan ဟာ ျခြင္းခ်က္ျဖစ္ေသာ Hero အခ်ိဳ႕ ကလြဲရင္ ကစားပြဲအလယ္ေလာက္ ေရာက္တဲ့အခ်ိန္အထိ တစ္ကုိယ္ေတာ္သတ္ဖုိ႔ ခက္ခဲတဲ့ Neutral Creep ႀကီးတစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။

Roshan The Immortal ဆုိတဲ့ နာမည္ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားေပမယ့္ မၾကာခဏ အသတ္ခံရေလ့ရွိတဲ့ Roshan ကုိ Dota 2 အေရာက္မွာေတာ့ ဒီလုိျဖစ္ရတဲ့ အေျခအေနကုိ Background Story တစ္ခုအျဖစ္ ဖန္တီးထားပါတယ္။ Roshan ဟာ ထာဝရ မေသဆုံးျခင္းကုိ ရရွိလုိတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ “မေသဆုံးျခင္းရတနာကုိ ေစာင့္ေရွာက္ေသာ နတ္ဘုရား” ကုိ သတ္ျဖတ္ၿပီး ၎နတ္ဘုရား ေစာင့္ေရွာက္ထားတဲ့ Aegis of the Immortal ကုိ ခုိးယူခဲ့ပါတယ္။ Roshan ဟာ သူလုိခ်င္တဲ့ ထာဝရမေသဆုံးျခင္းကုိ ေပးစြမ္းမယ့္ Aegis of the Immortal ကုိ ရရွိခဲ့ေသာ္လည္း ေမွ်ာ္လင့္မထားတဲ့ က်ိန္စာတစ္ခု သင့္သြားခဲ့ပါတယ္။ က်ိန္စာကေတာ့ မေသဆုံးျခင္းပါပဲ။ ဒါေၾကာင့္ အျခားသူေတြဟာ သူ႔ကုိ သတ္ျဖတ္ၿပီး သူ႔လက္ထဲက Aegis of the Immortal ကုိ ထပ္ဖန္တလဲလဲ ခုိးယူျခင္းခံရတဲ့ မၿပီးဆုံးႏိုင္တဲ့ ဝဋ္ေၾကြးႀကီးကုိ ခံစားေနရပါေတာ့တယ္။

Roshan ဆီက Aegis of the Immortal ကုိ ကုိင္ေဆာင္ထားတဲ့ Hero ဟာ ၅ မိနစ္အတြင္းမွာ ေသခဲ့မယ္ဆုိရင္ ေသၿပီးလုိ႔ ၅ စကၠန္႔ အၾကာမွာ Hp  အျပည့္ Mana အျပည့္နဲ႔ ေသတဲ့ေနရာမွာပဲ ျပန္လည္ ရွင္သန္လာမွာပါ။ ဒါ့အျပင္ Roshan သတ္တာ ၃ ခါေျမာက္ေရာက္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ Aegis of the Immortal အျပင္ Cheese ဆုိတဲ့ Item တစ္ခုကိုပါ ရရွိမွာပါ။ အဆုိပါ Cheese ဟာ အသုံးျပဳသူကုိ အသုံးျပဳ ျပဳ ျခင္း 2500 Hp နဲ႔ 1000 mana ခ်က္ခ်င္းျပည့္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ သံုးခါႏွင့္ အထက္ Roshan သတ္ၿပီးတုိင္း Cheese ကုိ Aegis နဲ႔အတူ ရရွိသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Cheese နဲ႔ Aegis of the Immortal ရဲ႕ မတူညီတဲ့ အခ်က္တစ္ခ်က္ကေတာ့ Immortal ကုိ ပထမဆုံး ကုိင္လုိက္တဲ့ Unit ဟာ အျခား Hero တစ္ေကာင္ကို လႊဲေျပာင္း မေပးႏုိင္၊ ျပန္မေရာင္းႏိုင္ေပမယ့္ Cheese ကေတာ့ လက္လႊဲေျပာင္း ယူႏိုင္တဲ့အျပင္ ျပန္ေရာင္းမယ္ဆုိရင္လည္း 500 Unreliable Gold ကုိ ရရွိမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Aegis of the Immortal ကုိ ကုိင္ထားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ဟာ ၅ မိနစ္အတြင္း မွာ မေသခဲ့ဘူးဆုိရင္ Regeneration Rune ကဲ့သုိ႔ သင့္ကုိ Full Hp, Full Mana ျဖစ္ေစမယ့္ Regeneration ကုိ ရရွိမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

The Dota 2 International Tournament 3 (TI3)  ၿပိဳင္ပြဲ အၿပီးမွာေတာ့ Roshan ရဲ႕   ျပန္ေပၚတဲ့အခ်ိန္ (Respawn time) ကုိ ပုံေသ ၁၀ မိနစ္ကေန  ၈ မိနစ္နဲ႔ ၁၁ မိနစ္ အၾကားလုိ႔ ေျပာင္းလဲလုိက္ထားၿပီးေနာက္ Dota 2 Game ရဲ႕ အဓိက အလွည့္အေျပာင္း တစ္ခုျဖစ္ေစႏိုင္မယ့္ Immortal ေၾကာင့္ Roshan ကုိ သတ္ဖုိ႔ ခက္ခဲရေလေအာင္ Update ေတြ တစ္ခုၿပီးတစ္ခု တုိးလာတဲ့အတြက္ Roshan ဟာ အလြယ္တကူ သတ္ဖုိ႔ ခက္ခဲသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Roshan ဟာ ကစားပြဲအစမွာ 7500 Hp, 4 Armor, 20 Hp Regen, 65 Attack Damage နဲ႔ အစျပဳမွာျဖစ္ၿပီး Spell Block, Bash နဲ႔ Slam ဆုိတဲ့ Ability ၃ ခုကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားပါတယ္။ ၄ မိနစ္ၾကာတုိင္းမွာ 500 Hp, 0.5 Armor, 10 Attack Damage တုိးလာမွာျဖစ္လုိ႔ ဥပမာအေနနဲ႔ ကစားပြဲမိနစ္ ၆ဝ ၾကာတဲ့အခ်ိန္မွာ 15,000 Hp, 11.5 Armor နဲ႔ 215 Attack Damage ရွိေနမွာျဖစ္ၿပီး မိနစ္ ၁၂ဝ အထိ ၾကာခဲ့မယ္ ဆုိရင္ေတာ့ 22,500 Hp, 19 Armor နဲ႔ 365 Attack Damage ရွိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

သူပုိင္တဲ့ Ability ေတြထဲက Spell Block ကေတာ့ Linken Sphere ကဲ့သုိ႔ Roshan အေပၚသုိ႔ က်ေရာက္လာမယ့္ Target Ability ေတြကုိ ကာကြယ္ေပးမယ့္ Cooldown 15 seconds ရွိတဲ့ Passive Ability တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ Roshan ရဲ႕ တုိက္ခုိက္မႈခံရတ့ဲသူဟာ 15% Chance ရွိၿပီး 1.65 seconds Stun ေစမယ့္ Bash ကေတာ့ ပုံမွန္ Physical Damage အျပင္ 50 Magical Damage ပါ အပို ထိဦးမွာ
ပါ။ Roshan အနီး 350 AoE အနားမွာ ၃ ခုထက္ပုိတဲ့ Unit ေတြရွိေနခဲ့မယ္ဆုိရင္ 350 AoE, 70 Damage, 50% MS Slow, 50 AS Slow ျဖင့္ တုိက္ခုိက္မယ့္ Slam ကုိ 10 seconds ၾကာတုိင္း အသုံးျပဳမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ေနာက္ဆုံးထြက္ထားတဲ့ v6.83 Update မွာေတာ့ ယခင္ 250 AoE ကေန 350 AoE အထိ တုိးျမႇင့္ေပးထားလုိက္တဲ့အတြက္ က်ဥ္းေျမာင္းတဲ့ Roshan Pit ထဲမွာ တုိက္ခုိက္တဲ့
Unit အားလုံးကုိ အသင့္အတင့္ ထိေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Slam ဟာလည္း ကစားခ်ိန္ ၄ မိနစ္ ၾကာတုိင္းမွာ 20 Damage ဆီ တုိးလာမွာျဖစ္လုိ႔ ဥပမာအေနနဲ႔ မိနစ္ ၆ဝ အေရာက္မွာ 390 AoE Damage, မိနစ္ ၁၂ဝ မွာ 690 AoE Damage အျဖစ္ တုိးလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Roshan ႀကီးကုိ သတ္လုိက္တဲ့ Team က ဘယ္သူပဲသတ္သတ္ တစ္သင္းလုံး 200 Gold စီ ညီညီမွ်မွ်  ရမွာျဖစ္ၿပီး Last Hit လုပ္တဲ့ Hero ကေတာ့ အပုိေဆာင္း 150 ~ 400 Gold ကုိ ရရွိမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Roshan ေသသြားတဲ့ Aoe 1200 အတြင္းမွာ ရွိတဲ့ Roshan ကုိ သတ္လုိက္တဲ့ အသင္းသားေတြက exp 1789 ကုိ အညီအမွ် ခြဲရၾကမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ Aoe 1200 အတြင္း hero ၄ ေကာင္ရွိရင္
1789 exp ကုိ ၄ နဲ႔စားၿပီး 447 exp အညီအမွ်ဆီ ရၾကမွာပါ။ တစ္ေယာက္တည္း ရွိမယ္ဆုိရင္ေတာ့ 1789 exp အကုန္လုံးကုိ အဲ့ဒီ့ တစ္ေယာက္တည္းပဲ ရမွာျဖစ္ၿပီး 1789 exp ဟာ လမ္းေပၚက melee creep ၂၉ ေကာင္နဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။ ဒီ ပမာဏဟာ Deny အလုပ္မ ခံရတဲ့ Lane Creep Wave ၇ အုပ္စာနဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။

Roshan ရဲ႕ အဓိက အားသာခ်က္ကေတာ့ 75% Magic Resistance ရွိျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ 1025 Magical Damage ရွိတဲ့ Finger of Death ကဲ့သုိ႔ Ability မ်ိဳးသုံးမယ္ဆုိရင္ေတာင္ 256 Damage
ကုိသာ ျဖစ္ေပၚေစမွာ  ျဖစ္လုိ႔ Hp ေသာင္းနဲ႔ ခ်ီၿပီးရွိတဲ့ Roshan ကုိ Magical Damage နဲ႔  တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ လုံးဝ  မသင့္ေတာ္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ Physical Damage နဲ႔ ဝုိင္းဝန္းတုိက္ခုိက္မွသာ အက်ိဳး သက္ေရာက္မွာျဖစ္လုိ႔ Roshan Kill တဲ့ေနရာမွာ Armor Reduction သက္ေရာက္မႈဟာ အဓိကအက်ဆုံး ျဖစ္ပါတယ္။ ကစားပြဲအစ 4 Armor ဟာ 19.4% Physical Damage Reduction ရွိတဲ့အတြက္ Hero တစ္ေကာင္က ပွ်မ္းမွ် 70 Attack Damage နဲ႔ တုိက္ခုိက္မယ္ဆုိရင္ 56 Damage သာ သက္ေရာက္မွာျဖစ္လုိ႔ 7500 Hp ရွိတဲ့ Roshan ကုိ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔အလြန္ ခက္ခဲပါလိမ့္မယ္။ Medallion of Courage ဟာ -7 Armor သက္ေရာက္ေစမယ့္ အျပင္ Roshan ရဲ႕ Spell Block ကုိ ေက်ာ္လြန္ၿပီး Armor ေလွ်ာ့ေစမယ့္ ျခြင္းခ်က္ Item တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။  Medallion ရဲ႕ Valor ကုိ Roshan အေပၚ အသုံးျပဳခဲ့မယ္ဆုိရင္ Roshan ဟာ -3 Armor ကုိ ေရာက္ရွိသြားမွာျဖစ္ၿပီး 15.3% Physical Damage Amplification ကုိ ျဖစ္ေပၚေစမွာ ျဖစ္လုိ႔ အထက္မွာ ေဖာ္ျပခဲ့တဲ့ ပွ်မ္းမွ် 70 Damage တုိင္းဟာ 81 Damage ဆုိၿပီး တုိးၿပီး ထိေစမွာျဖစ္
ပါတယ္။ ဒီ Amplification ဟာ Damage ပမာဏ မ်ားလာတာနဲ႔အမွ် လုိက္ၿပီး မ်ားလာမွာျဖစ္လုိ႔ ပြဲေနာက္ပုိင္းအထိလည္း Armor Reduction တုိင္းဟာ Roshan ကုိ အဓိက အားနည္းေစမယ့္ Buff တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။

ကစားပြဲအစမွာ အသင္းလုိက္ Roshan Kill ဖုိ႔အတြက္ မိမိဘာသာ ေရြးခ်ယ္မႈမ်ားစြာ ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ Range Summon မ်ားျဖင့္ တုိက္ခုိက္ျခင္း (Edolons, Boar, Plague Ward), Armor Reduction (Presence of the Dark Lord, Wave of Terror), Damage Aura (Precision Aura, Com-mand Aura), Tank မ်ား (Spirit Bear, Frost Armor), Attack Speed Slow (Frost Armor, Boar), Disarm and Miss (Fade Addict, Draken Brawler) နဲ႕ Lifesteal and Heal (Open Wound, Vampires Aura, Nature’s Attendants) တုိ႔ကုိ ထည့္သြင္း အသုံးျပဳႏိုင္ပါတယ္။

ကစားပြဲ အေစာပုိင္းမွာ Immortal ဟာ ႀကီးႀကီးမားမား အသုံးမဝင္ေပမယ့္ Mid Game ကေနစၿပီး အေျပာင္းအလဲ မ်ားစြာဟာ Aegis အေပၚကုိ မူတည္ေနတဲ့အတြက္ Roshan Kill ဖုိ႔ အစီအစဥ္ဟာ မပုိင္ဘဲ လုံးဝ မလုပ္သင့္တဲ့ကိစၥ ျဖစ္ပါတယ္။ Roshan ဟာ အရင္ကထက္ ပုိမုိ strong ျဖစ္လာတဲ့အတြက္ အခ်ိန္ၾကာၾကာ Kill ရမယ္ဆုိရင္ တစ္ဖက္အသင္းက သိသြားႏိုင္တဲ့ အတြက္ ကုိယ့္ Hero အေရအတြက္ သာေနတဲ့ အေျခအေနမ်ိဳး၊ Battle ႏိုင္ထားတဲ့ အေျခအေနမ်ိဳး မဟုတ္တဲ့ အခ်ိန္မ်ိဳးမွာ မပုိင္ရင္ လုံးဝ မုိက္႐ူးရဲ မဆန္ဖုိ႔ လုိအပ္တဲ့အတြက္ ဆုံးျဖတ္ခ်က္မမွားဖုိ႔ အရမ္းအေရးႀကီးပါတယ္။ Smoke of Deciet, Moonlight Shadow တုိ႔ဟာ Roshan ကုန္းထဲဝင္ဖုိ႔နဲ႔ Roshan ဝင္လုတဲ့ အေျခအေနမ်ိဳးေတြမွာ အသုံးျပဳလုိ႔ ေကာင္းတဲ့ Ability နဲ႔ Item မ်ား ျဖစ္ပါတယ္။

ကစားပြဲတစ္ခုရဲ႕ အႏွစ္သာရ နဲ႔ အေျပာင္းအလဲမ်ားဟာ Aegis of the Immortal အေပၚကုိ မ်ားစြာ သက္ေရာက္ေနတဲ့ အတြက္ ပြဲတိုင္းမွာ မေမ့သင့္တဲ့ Immortal တစ္ခုေၾကာင့္ မိမိအသင္းအတြက္ ရလဒ္မ်ားစြာကို ေျပာင္းလဲေပးႏိုင္မယ့္ Roshan The Immortal ဟာ Hero မဟုတ္ေသာ Hero တစ္ေကာင္ပဲ ျဖစ္ပါေတာ့တယ္။