Home » 

v7.01 Techies Reworked

By: 

yahooyeeha

Dota 2 ရဲ႕ v7.00 Version အေျပာင္းအလဲမွာ အားလုံးသိတဲ့အတုိင္း Hero ေတြမွာ ထည့္သြင္းစဥ္းစားရမယ့္ Talent အေျပာင္းအလဲေတြေၾကာင့္ ကစားပြဲေတြက ပုိမုိၿမဳိင္ဆုိင္လာခဲ့တာ အားလုံးသိၿပီး ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလုိ version အကူးအေျပာင္းမွာ Rework အလုပ္ခံရတဲ့ Hero ၄ ေကာင္ရွိခဲ့ပါတယ္။ ဒီထဲကမွ ယခင္ကအေျခအေနထက္ သိသာစြာေျပာင္းလဲသြားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ကေတာ့ Techies ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Techies ဟာ Dota Hero ေတြထဲမွာမွ Defence လုပ္တဲ့အပုိင္းမွာ သိသိသာသာ အသုံးဝင္တဲ့ Ability ဖြဲ႕စည္းပုံေၾကာင့္ နာမည္ဆုိးနဲ႔ေက်ာ္ၾကားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ Professional အဆင့္မွာေတာ့ ဒီလုိ Defence Hero ကုိပဲ Aggressive Play Style ျဖစ္ေအာင္ကစားျခင္းခံရတဲ့အတြက္ ဆက္တုိက္ဆုိသလုိ Nerf ခံထိေနတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ ဘယ္လုိေျပာင္းေျပာင္း Public Game ေတြမွာေတာ့ စိတ္ပ်က္စရာေကာင္းတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ေနဆဲပါပဲ။ ဒါေပမဲ့ ဒီ Version 7.00 အကူးအေျပာင္းမွာ Rework လုပ္ခံလုိက္ရတဲ့ Techies ကေတာ့ ယခင္လုိမိမိအသင္းသားေတြကုိ ထိခိုက္ေစတဲ့၊ Playstyle လုံးဝကြဲျပားေနတဲ့ Techies မ်ိဳးမဟုတ္ေတာ့တဲ့အျပင္ Teamfight ေတြအထိပါ လုိက္လံေဆာ့ကစားႏိုင္ၿပီျဖစ္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ လုံးဝေျပာင္းလဲသြားခဲ့ပါေတာ့တယ္။

Proximity Mines (Reworked)

ယခင္က Land Mines ဆိုၿပီး ဆက္တုိက္သိလာခဲ့တဲ့ ဒီ Nuke Bombing Ability ဟာ အခုခ်ိန္မွာေတာ့ နာမည္နဲ႔အတူ အသုံးျပဳပုံပါလုံးဝေျပာင္းလဲသြားခဲ့ပါၿပီ။ ယခင္ Land Mines ဟာ တစ္ေနရာတည္းမွာ Limit မရွိဘဲ စိတ္တုိင္းက်ေထာင္လုိ႔ရၿပီး Mines အေရအတြက္ မ်ားရင္မ်ားသေလာက္ Damage ကလည္းလုိက္ၿပီး မ်ားႏုိင္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ဒီ Proximity Mines မွာေတာ့ အဲ့လုိ လုပ္လုိ႔မရေတာ့ပါဘူး။ အေၾကာင္းက Proximity Mines ဟာ တစ္လုံးေထာင္ထားတဲ့ေနရာရဲ႕ AoE 400 အတြင္းမွာ ေနာက္ထပ္ Proximity Mines တစ္လုံးေထာင္လို႔မရျခင္းဘဲျဖစ္ပါတယ္။ အားသာခ်က္တစ္ခုကေတာ့ Proximity Mines တစ္လုံးရဲ႕ Damage ဟာ 225/ 400/ 575/ 750 ဆုိၿပီး တုိးလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ Lvl 7 Hero တစ္ေကာင္အေနနဲ႔ 750 Damage Output ရွိျခင္းက အရမ္းမ်ားတဲ့ပမာဏလုိ႔ ေျပာလုိ႔ရပါတယ္။

Proximity Mines ရဲ႕ထူးျခားခ်က္တစ္ခုကေတာ့ AoE 400 အတြင္းကုိ Enemy Hero တစ္ေကာင္ကေျခခ်ထားမယ္ဆုိရင္ 1.6 seconds အၾကာမွေပါက္ကဲြမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ Proximity Mines ဟာ Invisible  Mines အမ်ိဳးအစားမဟုတ္ေတာ့ဘဲ Mine ေထာင္ထားတဲ့ 400 AoE အတြင္းကို ဝင္ၾကည့္ေတာ့မွ ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Mines ရွိတဲ့ေနရာကို Gem of True Sight, Sentry Ward ေထာင္ၿပီး Range Hero ေတြက အေဝးကေနလွမ္းကာ ဖ်က္ဆီးႏိုင္ေတာ့မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ အားနည္းခ်က္ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ ပုံေသ Cooldown 12 seconds ရွိေနတဲ့အတြက္ ယခင္လုိ Mines ပဲလွည့္ပတ္ေထာင္ေနတဲ့ ကစားပုံနဲ႔ေဆာ့ဖုိ႔ မလြယ္ကူေတာ့ပါဘူး။

Stasis Trap

ယခင္က Duration 6 minutes ရွိခဲ့တဲ့ Stasis Trap ဟာ အခုအခ်ိန္မွာေတာ့ Permanent Duration ရွိသြားၿပီျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ ယခင္လုိ Stun Debuff ကုိ မျဖစ္ေပၚေစေတာ့ဘဲ version 7.00 မွာ တုိးတက္လာတဲ့ Root Debuff ကုိပဲ သက္ေရာက္ေစေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။ Stasis Trap ေထာင္ထားတဲ့ AoE 400 အတြင္းကို Enemy Hero တစ္ေကာင္ေကာင္က 2 seconds ခန္႔ၾကာျမင့္ေအာင္ လာမတ္တတ္ရပ္ေနတဲ့အခါ Activate ျဖစ္မွာျဖစ္ၿပီး ေပါက္ကြဲသြားမယ့္ AoE ကေတာ့ 600 ခန္႔ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ Stasis Trap ကေတာ့ Invisible Trap အမ်ိဳးအစားျဖစ္ေပမယ့္ Trap ေပၚတက္နင္းတဲ့ Enemy Hero ကပါ Invisible ျဖစ္ေနမယ္ဆုိရင္ Stasis Trap ကုိ Activate မျဖစ္ႏုိင္ပါဘူး။ Level မ်ားမ်ားတင္တဲ့အခါ Root Duration က 2/ 3/ 4/ 5 seconds ဆုိၿပီး တက္လာမယ့္အျပင္ Cooldown ကေတာ့ ယခင္အတုိင္း 20/ 16/ 13/ 10 ဆုိၿပီး က်ဆင္းသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။

Blast Off! (Reworked)

ယခင္ Suicide Squad, Attack! ေနရာမွာ ေျပာင္းလဲသြားတဲ့ Blast off ကေတာ့ Techies အတြက္ အေကာင္းမြန္ဆုံး အေျပာင္းအလဲတစ္ခုလုိ႔ ေျပာလုိ႔ရသြားပါတယ္။ Cast Range 100 တည္းရွိတဲ့ ယခင္ Sucide Squad ကုိ အသုံးျပဳပါက အနည္းငယ္ခက္ခဲခဲ့ေပမယ့္ ယခု Blast Off! ကေတာ့ Cast Range 1000 အထိ အသုံးျပဳႏုိင္တဲ့ AoE Nuke Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳလုိက္တဲ့ေနရာကို Techies ကခုန္သြားၿပီးေဖာက္ခြဲမွာျဖစ္သလုိ အဆုိပါေနရာကိုေရာက္ဖုိ႔အတြက္ 1 second Cast Time ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ ေျမေပၚက်သြားတဲ့ေနရာရဲ႕ 400AOE အတြင္းမွာ 300/ 400/ 500/ 600 Magical Damage ကုိ သက္ေရာက္ေစ႐ံုတင္မကဘဲ 4/ 5/ 6/ 7 seconds Silence ကုိပါ သက္ေရာက္ေစမွာက အလြန္ေကာင္းတဲ့ အားသာခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။ အားနည္းခ်က္ကေတာ့ Blast Off! အသုံးျပဳဖုိ႔အတြက္ 100/ 125/ 150/175 Mana အျပင္ Techies ရဲ႕ 50% ေသာ HP ကုိပါစေတးေပးရမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလုိေလ်ာ့သြားတဲ့ Hp ေၾကာင့္ Techies ဟာ Suicide ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ၿပီး ေကာင္းမြန္တဲ့ တစ္ခ်က္ကေတာ့ လက္ခံႏုိင္တဲ့ပုံေသ Cooldown 35seconds သာရွိျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။

Ultimate Remote Mines

Remote mines ကေတာ့ ယခင္ကထက္ ေထြေထြထူးထူးေျပာင္းလဲသြားျခင္းမရွိေပမယ့္ ေဖာက္ခြဲလုိက္တဲ့အခါမွာ ယခင္လုိခ်က္ခ်င္းမေပါက္ကြဲေတာ့ဘဲ 0.25 second Delay ရွိသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Cast Time ကေတာ့ 1 second သာရွိေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။ ယခင္အတုိင္း အစုလုိက္အၿပဳံလုိက္ေထာင္လုိ႔ရၿပီး AoE အလုိက္ေဖာက္ခြဲလုိ႔ရတဲ့ Focus Detonate, Aghanims Scepter စပ္ျပီးခ်ိန္မွာ Minefield sign တုိ႔ေၾကာင့္ မိမိရဲ႕ Mine မ်ားကို ဖုံးကြယ္ထားႏုိင္ျခင္းမ်ားကေတာ့ ပုံမွန္အတုိင္းရွိေနဆဲျဖစ္ပါတယ္။ Talent Level 10: +20 Movement Speed OR +2 Mana Regen Level 15: +25% XP Gain OR +200 Cast Range Level 20: +120 Gold/Min OR -60s Respawn Time Level 25: +400 Blast Off Damage OR 25% Cooldown Reduction Talent ေတြကေတာ့ ကစားပြဲေပၚမူတည္ၿပီး မိမိဘာသာအေျပာင္းအလဲကုိ ၾကည့္လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။ အဓိကကေတာ့ lvl 15 မွာရမယ့္ ဒုတိယအဆင့္ Talent ဟာ Techies ရဲ႕ Playstyle ကုိေျပာင္းလဲေစမွာပါ။ ပုံမွန္အတုိင္း မုိင္းေထာင္ျပီးေလွ်ာက္သြားေနမယ့္ Techies Player ေတြကေတာ့ +25% XP gain ကုိယူသင့္ၿပီး Teamfight လုိက္တဲ့ ကစားသမားေတြကေတာ့ +200 Cast Range ကုိ ယူသင့္ပါတယ္။ အေၾကာင္းက ေနာက္ဆုံးအဆင့္ Talent မွာရရွိမယ့္ +400 Blast Off! Damage ဟာ Cast Range ေဝးေဝးခုန္ႏိုင္ေလ၊ Techies ကုိ ေကာင္းမြန္တဲ့ Initiator တစ္ေကာင္ျဖစ္ေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ ကစားပြဲက အားသာေနရင္ေတာ့ တတိယအဆင့္ Talent မွာရမယ့္ +120 Gold/ Minute က Techies Item Build ကုိ မ်ားစြာ အေထာက္အကူျဖစ္ေစမွာပါ။

Items

ေျပာင္းလဲသြားတဲ့ Ability Rework ေတြနဲ႔ Talent Board ေၾကာင့္ Techies ရဲ႕ Item Build ဟာလည္း အနည္းငယ္ေျပာင္းလဲသြားႏိုင္ပါတယ္။ ယခင္လုိ မုိင္းလုိက္ေထာင္ၿပီး Defensive ေဆာ့တဲ့ ကစားသမားေတြအေနနဲ႔ ပုံမွန္အတုိင္း Eul Staff, Bloodstone, Arcane Boots, Aghanim’s Scepter, octarine core စသျဖင့္ Base Mana နဲ႔ Mana Regen ကုိ အသားေပးစပ္ႏိုင္သလုိ Aggressive Techies ေတြ အေနနဲ႔ကေတာ့ Force Staff, Drum, Glimmer Cape, Guardian Greaves, Hex, Pipe, Necronomicon, Shiva’s Guard စသျဖင့္ ပုံမွန္ Hero တစ္ေကာင္လုိ စပ္ၿပီး Team Fight ေဆာ့လုိ႔ရသြားမွာလည္းျဖစ္ပါတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သည္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

Tags: